虽然令人讨厌但是却值得玩的游戏有哪一些
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-12-15 点击:次
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作者:Jason
马后炮是一个不错的事情,不过介于人类的一整个历史来说,也有太多事情是在事后再去看的时候已经走向了完全不一样的方向。对于游戏来说这个道理也成立,很多游戏在刚推出出来的时候一直被玩家或者媒体进行抨击或者被尖锐的批评,以至于很多玩家在当时只能无脑的跟风或者也不敢表露自己的意见,最后有的游戏被永远的成为了被忽视的那一些,但是这些游戏就一无是处吗?他们有得到正确的评价吗?比如教团1886就是个浪费钱的作品?仁王是不是就只是一个日本武士版本的黑魂模仿作品?无人深空真的是一个失败作品吗?很多时候我们只是阅读了别人的看法而且就当起了云玩家,我们并没有真的接触过游戏,却自然的讨论这个游戏,我们先不讨论这是否是一种犯罪心理,不过做那一个不一样的人很容易让自己被团体鼓励,而那些被我们忽视的游戏永远只能活在货架的阴影中,这其实也是一种不公平与忽视别人辛勤劳动的罪恶。1:杀出重围:驱逐人类
最近赛博朋克的游戏也挺多的,在最早的人类革命上来说,这个游戏很成功,史克威尔艾利克斯打造了一个全新的轻型近未来战斗游戏,轻战斗的游戏并不是那么多,而且还要做一个简单的容易操作的战前火力系统,不过游戏的奖励系统做的不是很好,很多玩家玩起来觉得很奇怪,而最后的游戏作品看起来更像一个人类革命的大型DLC而不是一个是在的续篇游戏,更严重的是,游戏只有一场可以称得上的正式BOSS战。而粉丝们发现他们玩的游戏跟第一作差别并不是很大,卖的却是一个整体全新游戏的价格,粉丝们的愤怒马上就要爆发,而且还觉得自己受到了伤害,其实这个游戏还是有一些改进的。游戏增加了跟多对人或者对机械的战斗部分,主人公亚当秉承着我并没有被要求一定要解决冲突来完成任务,所以游戏还升级了他的移动方式,如果在敌人视野之外还能够有更多的动作选择,而且在后期还加入了多人模式,游戏还在PSN跟XBOX的会员中免费赠送,所以如此便宜的入手方式其实还是很适合体验一下赛博朋克风格的杀出重围,毕竟CD的2077还不知道要什么时候才会发售。
2:星球大战:前线2
因为赌博而出名,因为开箱子而被全球封杀,EA并没有考虑到孩子们的心思。这就是星球大战前线2。令人难过的事情也正是这个开箱子,开箱子整体来说就是一个悲剧的危机事件,玩家们因为EA失去平衡的开箱子数值设计而导致这个制作还算可以的游戏直接在玩家面前消失了,很多负面关注也都聚集在游戏上面,在铺天盖地的差评新闻之下,大部分玩家或者媒体都忽略了一个重要的问题,游戏本身好不好玩?单人游戏来说中规中矩,有着比较正常年货水平的故事内容与战斗元素,只是买了这个游戏的玩家主要都是朝着多人游戏去的,大部分玩家的爱是从PS2以及XBOX建立起来的,而现在似乎被厂商都浪费光了,现在即使游戏做的还可以,也被微交易系统拖累的不行,游戏的负面信息已经过去很久了,那些喜欢的人还是可以尝试一下这个星战的故事发生地,微交易系统也被取消了,多人模式依旧还是一个热闹的地方。
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