《生化危机6》体术触发条件 体术操作要求
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-12-10 点击:次
导读《生化危机6》体术可以分为五类:打头体术、背面体术、击飞体术、终极体术、格斗技首先说一下新的体术判定,两种敌人丧尸和吉娃娃的判定略有不同以下针对两种敌人的各种体术说明打头体术打头之后就是几乎必死的强力体术(偶尔有几次没有秒杀,不知道什么情...
《生化危机6》体术可以分为五类:
打头体术、背面体术、击飞体术、终极体术、格斗技
首先说一下新的体术判定,两种敌人丧尸和吉娃娃的判定略有不同以下针对两种敌人的各种体术说明
打头体术
打头之后就是几乎必死的强力体术(偶尔有几次没有秒杀,不知道什么情况基本都是秒杀啦~)
SS头部僵直的表现为头部晃动一下没有什么明显僵直但是判定已生效。吉娃娃就很明显了跟4.5一样,捂脸。
背后体术
对SS,直接打手,每一枪都有极高的几率打转身表现为SS会甩一下胳膊转过身去低头发呆,此时判定生效。秒杀之
对吉娃娃,要连射三四枪同一条手臂,他就会转过身去捂着手叫唤,此时判定生效。秒杀之
还有一些可以用处背后体术的方法,在终极体术里面说明
击飞体术
这是比较小威力的体术,有爆头几率有吹飞效果。通常可以带倒几个,然后上去踩头。
发动也是最简单的:
快速射击SS打手没转身打腿没倒下吉娃娃打腿僵直滑铲格斗技2HIT之后这6种情况用出来的都是吹飞体术。
格斗技存在一些变数,在后面说明
终极体术
最厉害的体术,普通杂兵沾到就死,佣兵里+7秒,人群里放这个,一个体术+14秒很寻常。我还没试过+21秒,不知道是限定的最多只对2个敌人生效,还是主角和怪物的位置不够好。
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