《暗黑血统》通关游戏感受
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-12-09 点击:次
暗黑血统不得不承认,这游戏挺爽快的,尤其是动作设计很优秀,杂兵设计也不错,小的或是巨型的杂兵,都有,而且难度不高,所以打的很热闹,很华丽,也很爽快。
但是在游戏的过程中,发现了这游戏借鉴了很多很多其他动作游戏的创意。
1、在第二大关The Hollows 中,拿到拳套以后出现的杂兵战,可以骑Grappleclaw这个怪兽攻击其他杂兵,这在战神3中出现过了,而且是当时战神3视频宣传时的一个噱头。
2、游戏的动作设计其实模仿了鬼泣,比如挑空,冲刺攻击,空中连续技,斩地,出招停顿可以发出不同的招式,实在太像了,尤其玩过鬼泣4以后这种感觉更强烈。
3。主角积满气槽以后变成成“龙”,这其实跟战神的暴走,和鬼泣的魔人化差不多。主角都是处于无敌状态,攻击力暴强,杀敌如斩乱麻。
4,其中一个飞在空中的杂兵,让我想起了鬼泣4的“盔甲骑士”,真的很像!甚至于连攻击方式都差不了多少。
还有很多其他模仿借鉴的东西相信大多数玩家都感觉的到。玩这游戏, 经常让人想起以前玩过的其他游戏。至于画面,我觉得它的画质贴图最多和鬼泣3一个级别,只不过相比于鬼泣3,贴图精细了许多。游戏的人设贴近魔兽世界,倒是很新奇,因为在单机游戏领域,貌似这样的人设很少见到,加之游戏粗犷的风格,所以画面不难看,或者说,它能让你深深的沉迷于游戏的内容,而忽略了画面。
我一直都认为这游戏属于A.RPG,简而言之,就是跟塞尔达传说一个类型的。所以跟战神,鬼泣,忍龙之类的纯ACT无法相提并论。至于可玩性,见仁见智,现在游戏那么多,时间那么少,说句实话,一个游戏能通关一遍已经很好了!!
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