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《怪物猎人OL》首测体验心得

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-12-08  点击:

《怪物猎人OL》首测体验心得战斗方面先不吐槽在村庄的那些不快,在战斗中的音乐效果是非常好的,完全可以和原作媲美。在进入游戏后,在村庄的卡顿效果就小时了(果然还是人多么),平均可以在30到40fps左右,但是对于一款网游来说还是对配置的要求...

  《怪物猎人OL》首测体验心得

  战斗方面

  先不吐槽在村庄的那些不快,在战斗中的音乐效果是非常好的,完全可以和原作媲美。

  在进入游戏后,在村庄的卡顿效果就小时了(果然还是人多么),平均可以在30到40fps左右,但是对于一款网游来说还是对配置的要求偏高,

  在正式开始后估计会有某些妥协吧

  首测玩家都还是有相当水平的同志们,战斗的时候合作非常愉快,充分体现了怪猎合作的特点(不过怪物都不给力,我测试是最高只开放到大怪鸟,跪求双丝瓜爽爽)

  不得不说,在广大猎人十分看重的手感方面,mhol充分继承了前辈们的风范,给人行云流水之感,十分突出的就是血的溅出效果,估计正式运营时肯定会被有关部门给和谐掉,攻击在怪物身上刀刀到肉,同时伴随这大量血溅出的效果,充分满足猎人们的欲望

  关于奥义的加入,奥义可以算是非常不错的存在,在我体验的四人刷双野猪的一把中,出现了非常壮观的四个人同时发出奥义搞定两头野猪的壮举,一次奥义带来的伤害大概在太刀普通一段攻击的15~20倍左右,有着一击定乾坤的重大战略意义

  游戏系统的研究

  任务系统

  本作的任务非常丰富,但是相比正统的作品而言任务太过分散,在委托人分布于村庄各个角落,略不方便,不过在屏幕右侧显示任务内容还是不错的

  菜单系统

  本作菜单系统有亮点,也有令人失望的地方,亮点:十分详细,通过各个快捷键可以快速进入各个功能。任务,社交这些设计的还是可以的,但是在物品菜单,各种问题就出现了,本作十分诡异的在个人物品里出现了装备(装备可以带在身上?!),而且购买物品十分不方便,不能用键盘操作,鼠标实在是不习惯,在任务开始后的物品箱里,所有物品叠加在了一起(右下角有数字),而且拿取是会出现选择数量的提示,这十分不方便啊!!!像原作一样按一下拿一个多方便啊

  出击

  刚进游戏就找不到哪里出村子打怪,然后发现走到路口就可以选择打什么,这是闹哪样啊.

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