《骑马与砍杀:1275AD》伤害系统解析
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-12-08 点击:次
导读可能很多玩家对《骑马与砍杀:1275AD》里的1275AD表示疑惑不明白是什么意思,其实就是公园1275年的意思,1275AD这款MOD的伤害系统有他自己的特点,但是很多玩家对这一系统持有怀疑态度,下面是伤害系统解析。《骑马与砍杀:127...
可能很多玩家对《骑马与砍杀:1275AD》里的1275AD表示疑惑不明白是什么意思,其实就是公园1275年的意思,1275AD这款MOD的伤害系统有他自己的特点,但是很多玩家对这一系统持有怀疑态度,下面是伤害系统解析。
《骑马与砍杀:1275AD》伤害系统解析
1.远程武器。受天气影响极大,初期参加竞技大会,由于实力不足,所以采用猥琐骑射,先射马,再杀人。晴天射马,基本一箭30—70左右,到了雨天基本在10左右。射人的时候晴天伤害在20左右,雨天清一色的0鸭蛋,灰常艹蛋啊,有木有。我没玩过弓弩(现实中),不知道这样设定是否真实,合理。
2.近战武器。看到很多帖子骂近战,说什么AI一次攻击扣血很多,自己攻击AI的时候伤害却只有几。我表示除了长杆武器,其他武器没遇到过这种情况,输出都很稳定。长杆武器(包括一些双手斧)的杀伤力受距离影响非常明显,对玩家和AI都一样,都有可能打出0—几十的伤害。
对于很多玩家遇到的武器伤害低,可能是因为用了不破甲的武器打有甲敌人的原因。
3.个人觉得1257AD的战斗AI不错,攻击的时候会不断做假动作,不断虚晃。战斗时手臂和胫骨很容易受伤,手臂受伤减攻击,胫骨受伤人就不能跑,只能慢慢走,不知道以前的版本有木有这样的。
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