《大灾变》士气值的作用机制及影响士气因素
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-12-08 点击:次
《大灾变》士气值的作用机制及影响士气因素
士气值的作用机制
游戏中每过10分钟(10轮),你的经验池就会累积一点经验。每拥有20点士气值,经验点得积累就会提前一轮完成,直到处于180点士气值的时候每轮都能获得一点经验值!与此相对,当你感到消极悲观的时候,经验积累也会对应的放缓。你同时的拥有的最大经验值为800,所以当你的经验值封顶或者接近封顶的时候没有必要保持太高的士气。走出去多用用你的技能花掉那些经验吧!
此外,如果士气超过100点会获得“兴高采烈”的状态以及基础属性的奖励加成。
1点智力/100点士气
1点感知/125点士气
1点力量/180点士气
1点敏捷/200点士气
1点速度/25点士气,上限为10点
这同样适用在负面情绪上,取代奖励加成的是惩罚和“情绪低落”的状态!在游戏中如果你的情绪过于低落的话你的人物甚至可能自杀!好吧这只是个玩笑。
影响士气的积极因素
“乐观主义者”(Optimist)的特质可以保持你的情绪出于较为高昂的状态,“受虐狂”( Masochist)能通过给予士气奖励来抵消疼痛的影响(啊,好愉♂悦)。饮品,食物和毒品都有对应的“愉悦感”(Enjoyability)的等级。这些效果往往是短暂的并且食物带来的影响比较微小,但多样性是其关键。但最好的增加士气的方法是用MP3听音乐(@碇真嗣),士气值会缓慢增长(最大上限为50点)。不过要确保能维持足够的电池再有需要的时候更换(快捷键r)(MP3每1.5小时需要一块电池)
影响士气的消极因素
一些食物和复杂难懂的书有负面“愉悦感”减成,还会降低士气。这并不值得因为读书不会花费经验,阅读是个打发时间和积累经验值的好办法,但阅读例如SCIP可能会降低你的士气和减慢经验积累速度。
许多的负面人物特质如海囤族(Hoarder)或情绪易波动(Mood wings)如果不能很好处理的话会严重降低你的士气。百忧解(Prozac)直到末日来临后仍然十分流行。(好科学的细节,百忧解这种抗抑郁的药的确应该在末日后的废土上流行)
雨天对你的士气会有毁灭性的的影响。如果你外出淋雨,作为惩罚你的士气会慢慢降低(直到最大下限-60)。如果你穿着一件雨衣(rain coat)或者其他能提供最少35温暖度(warmth)的布料或者拥有羽毛(feathers)的变异可以避免雨的影响,就是变成鸟人。
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