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《兵者诡道》各种规模战役与经济规划

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-12-05  点击:

《兵者诡道》各种规模战役与经济规划所以再度说明一下资源场成本40,上限225,共回收185元。每30秒出1趟车,每趟3台车,在不同规模的战役中,带回的钱也不同。1v1中每车3元,每趟共9元,花2.2 分钟回本。 12分半后采光2v2中每车...

  《兵者诡道》各种规模战役与经济规划

  所以再度说明一下

  资源场成本40,上限225,共回收185元。

  每30秒出1趟车,每趟3台车,在不同规模的战役中,带回的钱也不同。

  1v1中每车3元,每趟共9元,花2.2 分钟回本。 12分半后采光

  2v2中每车2元,每趟共6元,花3.3分钟回本。 19分后采光

  3V3以上每车1元,每趟共3元,6.6分钟回本。 37分半才可采光

  4V4跟3V3相同。

  100元的钱场,每4秒跳1元。 6.6分钟回本。 3V3以上效率跟资源场相同

  由此可知,在3V3以上的战斗,外部资源点是陷阱,因为你必须花很多成本在保护上。

  而且资源场上限225,资源点的投资报酬率都固定再185元以下,100元钱场则无限制收入,投资报酬率随着战场时间推移而增加。

  一个钱场 = 2.5个资源场

  所以开局建议1钱场1资源场开局,也就是等于3.5资源场开局,比传统3资源场来讲后劲更大,比四资源场开局更稳定可早点出兵。

  资源厂的好处是,你不用一次囤积2.5个资源厂的钱就可以盖,可以较早回收金钱,但是仅适用于靠近本部或分部的资源点,太远的资源点,其实你走过去就花了一~两分钟,钱早就囤积到了。

  所以在3V3中,我通常会以双钱场(等于5资源场)开局,或是1钱场1资源场(等于3.5资源场)开局

  坏处是因为你必须囤积100元才能开始回收金钱,这段空窗期你比较难以补兵维持攻势,守势则可勉强支撑。后期有3~4钱场后(7.5~10资原厂啊@@),你就无须担心金钱来源了。

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