《怪物猎人ol》终评
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-12-05 点击:次
《怪物猎人ol》终评
MHOL的画面表现的非常优秀,这归功于CRYENGINE3 图像引擎,也就是“显卡杀手”。光影,场景,人物建模,怪物建模,都非常的细致,这是怪物猎人系列前所未有的。可以说,在画面上,MHOL可以完虐《怪物猎人:边境》(以下简称MHF)。本作还有一个特点就是加入了TOD系统,就是游戏中的光照明暗会随着时间的变化而变化。所有场景包括米拉德村和狩猎的场景都有清晨、盛午和傍晚不同的刻画。但是,本作对电脑配置就有些要求了,小编所使用的电脑是外星人14X笔记本,在一些场景还是有些卡的,比如打雌火龙下雨的场景,这些细致的画面处理让游戏有的时候显得不是很流畅。如果你是一个追求画面的玩家,本作一定是你的不二之选。
本作的游戏系统和传统的《怪物猎人》(以下简称MH)系列相比改动很大,可以说腾讯为了实现所谓的“网游化”而重新调整了部分MH的传统模式。自2004 MH的诞生开创了动作游戏的新的模式“怪物猎人模式”以来,像是《讨鬼传》《噬神者》等作品都是“MH模式”的动作游戏。也可以说《怪物猎人》系列的成功为动作类游戏开辟了一条新的道路,并在这条道路上一直保持着领跑。原因就是因为所有MH作品都有“怪物猎人模式“的存在,从PS2版MH到MHF一直没变过,这可能就是怪物猎人系列成功的一个必要因素吧。
什么是怪物猎人模式呢?举几个例子:1.就是猎人在村子里接任务,到村子口进地图完成。 2.NPC不是主要的成分 3.武器防具的威力来自于怪物的强度,怪物的强度来自于任务的等级。 4.需要纯粹的技术而不是纯粹的装备。5.特有的游戏系统(生产,强化,饰品)来维持游戏的平衡性 这就是怪物猎人模式的一部分,就是怪物猎人系列长久不衰的主要原因,可是MHOL将这模式改动了许多,使整个游戏更加网游化。例如MHO新加入的“精铸系统,生产系统,强化系统,升级系统”,以及类似于《魔兽世界》的任务系统。
这些新系统本质上改变了传统怪物猎人模式。这就相当于把怪物猎人内在的东西掏空了,“网游化”并不是把MH变得像中国其他动作网游,更不是要改革传统的“怪物猎人模式”,而需在“怪物猎人模式”的基础上“网游化”。改变是必须要有的,但是希望新的改变不要打破游戏原有的特色。在核心的动作体验中,本作的怪物和武器给小编留下了深刻的印象。怪物的细节做得很到位,像是皮毛,甲克等,非常逼真。可以说怪物从头至脚的每一个细节都经过仔细的雕琢,达到了相当高的水准。由于本次测试只能用键鼠操作,有许多老玩家表示并不习惯,但是小编发现,其实键鼠操作习惯以后未必比手柄难用,也算是熟能生巧吧。
本次测试提供了大剑,片手,太刀,轻*4种武器类型让玩家使用,武器系统以MH2代作品为基础新增了许多招式与连招系统,这也许会引发武器玩法的一次变革。同时,玩家可应通过奥义槽的积累来使用“奥义”,对怪物造成巨大的伤害,每局狩猎大概只能用一次奥义,比较担心奥义系统破坏游戏的平衡性的玩家可以放心。狩猎方面,腾讯这次把任务的时间缩短到了30分钟,这虽然是一个小的改变,但这个改变能让狩猎节奏更加快速,紧张,更有网游风格。除此之外,MHOL新增了战斗精彩系统,在玩家对怪物造成连续的输出后,会根据输出和连续的打击给予一定的Buff加成,进一步加快了对怪物的讨伐。可以说MHOL的核心动作体验中并没有没有变。小编建议取消伤害显示,在MH所有作品中都没有伤害显示的设定,更能体现MH系列作品的游戏风格。
每一个老猎人都会追求“原汁原味”的MH,他们想玩真正的怪物猎人。可是,本次测试只有在狩猎中才能感觉到这一点,总结来看,希望腾讯能在游戏系统上更多的保留和延续MH系列经典作品的模式,一个有更多猎人原汁原味的MHOL,肯定是值得广大玩家游戏的作品。
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