《轩辕剑6》最大败笔是题材和剧情,而不是优化
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-11-27 点击:次
导读《轩辕剑6》以其庞大的世界观著称,感觉地图和迷宫更加复杂了,以前只需要1、2次就可以搞明白,现在来来回回几次了都搞不清楚方向,每个地图场景的切换更是要读取很长一段进度条,玩来玩去只是盲目的做任务,然后傻乎乎的等进度条。我觉得《轩辕剑6》最...
《轩辕剑6》以其庞大的世界观著称,感觉地图和迷宫更加复杂了,以前只需要1、2次就可以搞明白,现在来来回回几次了都搞不清楚方向,每个地图场景的切换更是要读取很长一段进度条,玩来玩去只是盲目的做任务,然后傻乎乎的等进度条。
我觉得《轩辕剑6》最大败笔是题材和剧情,而不是优化,优化以后可以推出补丁,题材剧情如果不好,什么补丁也没用。
1:历史题材是轩辕剑的特色,但是唯一的不好就是,玩家刚开始玩,通过自己了解的历史就能对结局有个大致的认识。如果剧情好的话,题材的影响根本可以忽略不计!
2:剧情太短,酱油角色太多,有些剧情太仓促,不知所云,例如琥珀,我开始玩的时候还以为是个重要的配角的,谁知道就是个卖萌的。还有那个蜀国的姑娘,我玩游戏完全感觉不到他的存在感。游戏剧情发展的乱七八糟。
3:场景太少,城市——树林,就这2个,能换些不?海底,船上,仙界等等都不能有?就算只城市和树林,你能把城市做的样式都不同可以不?都是屎黄屎黄的颜色。
4:剧情来回跑。那个什么近郊我不知道有什么存在意义。拖时间的?
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