《罗马2:全面战争》战术分析
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-11-25 点击:次
《罗马2:全面战争》战术分析
在以前的剧透中, CA 就隐隐约约表达了《罗马2 》要减少攻城战数量, 强化质量, 增加野战数量的想法。 在最新的视频中:
终于明白了CA 的意图和想法。
先不管这视频里妹子那稀烂的操作, 我们从这次联机里可以看出两点:
1. 小城市是没有城墙的, 所谓的守城只不过是躲在建筑群里巷战而已, 胜利与否在于据点是否被夺。 这意味着防守方的布局和战术很有限, 因为不管防守方怎么布局, 据点是必须要守住的, 也就是说防守地点是固定的。
2. 开战的时候妹子一直在说《罗马2》 里一个全新的系统: 开战后视野外的敌军部队自己是看不到的! 这个类似“战争迷雾” 的改动可以说大大改变了全站系列的游戏模式。 我们可以看到进攻方在右路小规模进攻的时候妹子误以为右路是主力,拉过去了几乎全部自己的部队, 结果让自己的侧后完全暴露在了敌方的主力下面, 大败! 而进攻方虽然也看不太清楚防守方的布局, 但是没关系, 因为防守方必须要守住据点, 只要把部队往据点开进就行。
这两点意味着, 在《罗马2》 里守城并不会占到多少便宜, 在某些情况下(部队规模过大, 骑兵,远程兵种过多等) 守城反而会因为部队无法很好展开而处于劣势! 也就是说CA 以前说过的“减少攻城战数量” 的意图靠此实现。 与其被动防守, 还不如出去跟攻方拼死一搏!
但这并不是说攻方 和守方的优势持平了, 从Jack 的马其顿战报里我们可以看出, 跟《幕府2》在冬天才会损员的设定不同, 《罗马2》 里你只要一踏上敌方的领土就开始损员, 在一定程度上给予了防守一些优势。
在《幕府2》 里, 攻守双方可以说是围绕着城堡争夺而展开的。 在与AI 作战的时候, 玩家往往靠着城堡来引诱和消灭 3倍4倍兵力的AI 来消耗AI 的实力, 最后取得胜利。 在与玩家对战的时候, 也往往是 围城 --》 等时间 --》 逼出野战 的方式, 同等兵力下攻城几乎是不可能做到的事情。
在《罗马2》 里, 可以预见攻守双方会是以消耗战的形式来决定胜负, 进攻方以省会城市为目标一路扫荡附近小城市并寻找防守主力, 而防守也不会一味防守小城市, 而是以省会城市为中心与攻方互夺小城市, 并伺机截住攻防主力来进行决战。 龟缩省会大城对防方来说确实很占优势, 但这就意味着会失去周边所有小城, 让攻方在实力上超过守方变成只是时间的问题, 防守每一座小城因为上面说过的原因并没有多少防守优势而变得没有意义。
因此我的预想《罗马2 》 的进攻防守格局将会是: 游走 --》 消耗 --》 野地决战 这样的形式。
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