《欧陆风云4》球长游戏心得
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-11-23 点击:次
《欧陆风云4》球长游戏心得
费时168年(游戏时间)/15天(实际时间),终于完成了EU4的第一个球长记录。虽然我承认这次球长胜之不武,因为是从CK2转档过来的蒙古汗国开局的,而不是使用的1444年剧本原初的国家,但在这20天游戏历程里,好歹也有了一点小小的心得。当然因为我玩的局限性,所以这点心得也不免以偏概全,还是写出来和大家交流探讨一下。比如,国家成为巨型国家后会出现一些小国家所遇不到的问题,因此交流一下也是有必要的。
我写的这些东西,都是我亲身实践过的。但因为我只打了这一局,而且这一局本身的特殊性。所以我必须声明,本局的经验,仅仅产生自本局、我自己的实践经验,肯定有不少遗漏和错误之处,也仅限于我这种打法,并不是放之四海而皆准的,对于其他玩法和游戏目标来讲也许是不适用的。因此希望心平气和的讨论。另外本局很大程度上是我熟悉游戏的过程,毕竟游戏正式发售也才20天嘛。下一局我打算用奥地利来试试,其实看理念萨克森也是不错的,只不过开局实力弱发展有困难。
P社所有游戏,要想当球长,基本都是三个步骤阶段——称霸(初期积累实力)、扩张(成为洲长级别的超级大国)、统一全球这3个阶段。由于本局的特殊性,实际上我是跳过了前两个步骤直接进入第三阶段的,在这个阶段会有许多奇特的现象,后面细说。
在14日拿到游戏之后,用了5天来寻找球长之路,重开了好几局。本代要想球长,无非两种途径——联统附庸流和暴力征服流。联统附庸流我想过,但因为我这局的特殊性,除了我没有其他的基督教组国家了,因此无法实现联统。附庸的话,其实后来我也知道了可以附庸明朝来逐步归还领土的方法,但因为此时游戏已经深入进行了,实在无法推倒重来了,也就放弃了这个方法。因此我最终采取的是最直接的暴力征服流。不过我可以告诉大家,用1444年(或者后面的任意剧本)的任何国家都是不可能通过像我这样的暴力统一的方法征服世界的。
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