《罗马2:全面战争》内政及新增将军解析
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-11-22 点击:次
《罗马2:全面战争》内政及新增将军解析
这边提几个要点
1.建筑物越高级会有脏乱效果,会降低每回合治安!
回合治安变成负值会红脸下去,会出叛军攻打城池
如下图,Public Order Details就是这个省分治安细节
89(+11) <现有89治安,并且每回合+11治安>现有89治安,并且每回合+11治安>
公共秩序是省份共用的,但如果这省分 ABC 你只有 A B,那麼A B 治安跟C互不影响,治安值就只算A B
可以A全盖扣治安,B盖加治安来互抵
但得注意,每个城市可扩大的大小是有分
(另外就是大家可以多利用百科先去了解每个建筑的分歧建筑会带来甚麼好处与坏处or可徵募的兵种)
还有驻军在每个城市下面都有写明,如图黄色框框,如果想要详细防守兵种,在图上面待一下就会出现细节
2.玩家可以给於省分指令
指令效果会在下回合生效,直到玩家取消為止
省分指令预设似乎两个?(或是可能领土变大更多)
省分指令有很多种,增加每回合治安、成长or杂七杂八的效果
生效后的动画会有,如图的蓝色圈圈内的绿色彩带,就是我给城市Bread and Games
3.增长方面
增长速度....至成长所需量是如图中的上面区块
87会+1人口,我每回合增长16,目前累积49 所以 (87-49)/16=2.1所以要三回合会+1
下面区块是下面最右边省分到食物
每块省分提供的食物量不同,建筑会计算你的三个省分建筑的总和食物量
科技不用多说,Food(食物)目前猜测是系统预设给的,因為我看每个省份都有这个5的值
人口++有甚麼好处呢,有看到有个白色图示(一栋房子周围有箭头,左下角有个人口数字)
人口+到5后就可以点击那个,即可增加一格建筑格(但会消耗累积的5人口),每增加一格会增加下一格所需人口,所以没有做好食物规划是不太可能一直轻鬆扩建
4.省分招募整编是共用的,假如有兵工厂在省分中的A地区,那麼军队在 自己方的 B或C的地区(这点根本是大改进啊!)都可以进行强化武器,同理,A地区有徵招罗马禁卫军的建筑物的话,军队在C地区就可以招募罗马禁卫军
下面讲解将军介面
几个重点来讲
玩了几个种族,发现每个种族升级后的部队属性可以点选的东西不尽相同,所以可能会影响蛮广的部队使用
左边可以看到属性,例如我这位将军是 433(升级过了)
或许几个已经在玩的玩家已经发现,升级可以点选三个属性发展,lv1都是+其中一种属性
看似很没甚麼用,但其实啊,属性基础点非常重要!!
基础能力是3 . 3 . 3 是没有任何加持
但只要其中一点為4以上,就会开始解锁能力与效果
以我图中 authority(权威) 4点了,解锁了"Inspire"(鼓舞) 和 +5%光环大小
所以,在上面图中将军属性,可以选择各三项能力+1的,虽然看不出来有甚麼差别
但是其实去研究一下,就会发现这一点根本是强大!
如果再提拔新的武将,不妨先看一下属性是多少
有些武将自带一些特殊部队属性or将军属性加持也是有很大差别(多种能力和独特性)
而且那些也可以升级!
在星星上放著可以看到
EMBLEM只是爽而已,可以随玩家高兴怎调都可以,在读取画面双方部队细节中,援军就可以看到旗帜出现
黄色框框是经验值还不会去算,所以暂时就不探讨,只告诉玩家可以在这边看到经验值
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