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《人工学院》游戏操作界面及基础操作

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-11-16  点击:

《人工学院》游戏操作界面及基础操作 游戏最初的场景如下:开始菜单一共4个选项。新游戏,读档,选项和退出。点击开始游戏,则会有一个建立学校和班级的窗口,和AI3的建立世界性质一样。嘛...名字什么的别在意...进入游戏的主界面:自家。左下的...

《人工学院》游戏操作界面及基础操作

游戏最初的场景如下:

开始菜单一共4个选项。新游戏,读档,选项和退出。

点击开始游戏,则会有一个建立学校和班级的窗口,和AI3的建立世界性质一样。嘛...名字什么的别在意...

进入游戏的主界面:自家。

左下的两个分别是退出(左)和回到菜单(右)

右下角的是走出房间。相当于结束当前场景。这一按钮在游戏中始终通用。

右上角的则是班级规划按钮。用来做成班级(比如添加,删除人物什么的。)

这是点击班级规划按钮后出现的界面,五乘五共25个座位。

每张桌子都可以在点击后登录人物。

下方的六个按钮作用:

数据排行榜,人气排行榜,转社团,换装,转出学生,转入学生,自动导入学生

1.数据排行榜,是按照达成条件的前三名顺序排列的。

[img][/img]

统计的数据有以下七项:

告白次数

收卡次数

后宫人数(告白后才算)

【哔——】次数

初次夺取次数

变态绅士...不懂...

打架胜利次数...

人气排行榜会把所有人的学习,体育,受欢迎度做降序排列,并且附有具体数值柱状图。

转社团...没什么好说的。从上方靠右一个开始,按照顺时针旋转的顺序分别是:

剑道社,游泳社,网球社,排球社,田径社和棒球社。

悲剧的换装...衣服真的就这么多...

只有女生能换,男生...= =

接下来介绍最重要的转入和转出的使用方法。

先说明转入。

首先,我们要点击一张空桌子,然后点击转入图标。就会出现以下界面。

选中想要的学生,点击右侧的确定即可。

登陆成功的学生实际效果如下

如果要转出,则是点击已经转入的学生,点击转出即可。

自动填充会用系统内存在的所有人物尽可能填满所有座位。人物越新,入选顺序越靠前。

头顶有星星的学生为主要操作对象。在这个界面下点击想操作的学生即可完成切换。

这是一天结束之后的房间界面。

右上角的书变成了查看学生间的评价,左下多出了储存和读取进度的选项。

换装,转学和转社团,只能在晚上进行。修改当前操作人物只能在早上进行。

接下来是对游戏主界面的介绍。

屏幕右上方的三个蓝色按钮是群体行为的动作。

从左到右,依次是

向所有人打招呼提起注意,同时会把相邻地图的人叫过来。成功率和好感度部分相关。

要求大家围观某人(我听到人物说的内容:请大家注意这个人哦)...实际意义尚不明确。

发动大家一起去做某事。

在早晨报到阶段为一起去预习

中午课间为一起吃便当

下午课后为一起参加社团活动。具体去哪个社团活动以当前操作的人物为主。

社团活动后为一起回家。

所有被成功邀请的学生之间好感度都会暴涨。

接下来为右侧的5个按钮。

从上到下依次为

选择关注对象,选定后,玩家当前操作的人物的交流对象会变成被选定的人物。在选中后,玩家操作人物会主动跑向被关注的人物,前去交谈。

在早晨报到时,会有角色显示一个灰色的小房子,表示还没出家门。这样的人物不能被选定。

前去某一地点

点击后,将出现地图

玩家选定要去的位置之后,玩家操控的人物就会自动前往这个地点。

去和被选定的人物交谈。点选之后,玩家操控人物会主动和被关注人物交流,不论两人隔了多远,玩家操控人物都会跑去找到此人。至于交涉内容,我将在后面的人物交流部分详细介绍。

站立在原地。时间长了之后有可能会被搭讪。好感度越高,搭讪可能越大。在大家都是“通常”状态的时候,投缘度越高,搭讪可能性越大。至于人物状态和“投缘度”的概念,我将在人物交流部分详细说明。

被动跟随。跟随相应人物,不主动交流。据说尾行过多会被抓...真实性有待验证...

最后的红色选项并不是按钮,而是在事件发生时的处理方式的切换键。默认的状态为“打断动作”,点一下之后的状态为“加入事件争执”。在选择加入争执之后,会有偏袒某一方的选择。具体作用我将在特殊事件部分详细说明。

使用地藏:在任何时候自己去“川原”,然后点击地藏即可。地藏可以查看人物性格,以及其他人对当前操控人物的看法。看法的作用我将在任务交流部分详细说明。

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