《仙境传说:奥德赛ACE》BOSS倒地与铁匠数据分析
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-11-15 点击:次
《仙境传说:奥德赛ACE》BOSS倒地与铁匠数据分析
最近在研究铁匠打法:目前所有小型BOSS几乎是全部状态都吃,麻痹和冰冻也对BOSS有效(部分BOSS可能无效,比如冰狼不容易被冰但是依然吃麻痹)。但是大型BOSS的话目前研究下来晕倒属性应该是肯定吃的,用铁匠打BOSS会明显感觉BOSS晕倒的时间多,但是这里通过打了近100条黑龙发现其他职业对付黑龙时很难会发现BOSS一直发呆,而铁匠攻击BOSS的时候除了开盘BOSS攻击频率快一些后期不是发呆就是痛苦的吼叫,倒地次数平均都比其他职业攻击时候多出2次,这里大胆猜测一下:
大型BOSS依然会受到打上、击飞、击晕这三种攻击的积蓄值影响,但是并不会出现被打上、击飞、眩晕而只会倒地,但是其中打上和击飞的积蓄值打满时BOSS是原地发呆而不是出现相对的被击飞和被打至浮空状态,只有击晕才会造成BOSS倒地。除了对付黑龙之外也通过绿龙、红龙、死灵骑士和死亡骑士做了实验,基本都发现了BOSS容易倒地和发呆的现象,同样用剑士和刺客击杀BOSS的时间相当快(感觉这2职业单杀任何BOSS几乎都能打进3分内而且不需要很BT的卡片和武器即可)。
综上所述,铁匠的看点并不在输出(虽然我铁匠打黑龙胸口的伤害依然比剑士高出1000伤害),而是在各种打上、击飞、击晕的效果的积蓄上,任何BOSS再强大只要无法做出攻击那就是一块肉,而对于铁匠来说倒地中的BOSS会受到异常致命的伤害同时继续给予BOSS打上、击飞、击晕这三种状态的积蓄值。
上文中大概就是目前观察到的一些情况,但是大型BOSS到底是不是会受到这些效果影响我还是不敢断言,主要是BOSS发呆的次数真的太多了。但是BOSS倒地次数增加的不多,我将手里的卡片换上打上、击飞、击晕效果UP再把其中的打上和击飞效果大幅提升的2张卡卸下后全部换成HP增加的卡(这样不会造成输出提升所以也不存在给予伤害多而使BOSS晕倒OR发呆),然后发现BOSS的倒地次数没有太大的改变,黑龙和死灵骑士依然是倒地2~3次左右,发呆的次数好像略有下降,由于测试这个东西实在是太伤神(卡片也不够~目前花之铁拳依然没刷到),所以结果不敢给出决定性的言论,希望各位有空也帮忙测试一下吧~铁匠是个可以开发并且也有潜力值得开发的职业。
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