《星际殖民》开局心得分享
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-11-14 点击:次
《星际殖民》开局心得分享
1. 开局直接开造6艘探索船(前提你修改过无武装小船的引擎,改成跃迁引擎)和初始自带的一艘一共7艘点自动探索。
2. 母星造40+陆战队,资金绝对够,母星产能很高,造的很快。
3. 20个陆战队了,也探到一家电脑了,凑齐20陆战队,直接开赴他母星,因为一开始没有任何外交,大可以穿越他的舰队,降落到星球的瞬间才会开战,电脑初期不会造太多的陆战队。无悬念把母星攻下后马上暂停然后把陆战队再全部发射出去,在宇宙中能选到陆战队的时候再暂停,圈好,A下一颗殖民星,可能会损失3-5个陆战队,但是其他殖民地一般就1-3队兵所以很容易攻破。因为开局只有母星能早陆战队,也就是电脑的陆战队来源就这么被断了。下一个20人口陆战队差不多了,第二家电脑应该也探索到了,再这么来一次,时间绝对够,也许第一家还没攻占完毕,但是一凑齐下一20个陆战队马上就进攻第二家电脑。就这样,两家电脑开局就被灭了,而你收获两颗初始星球外加电脑觉得不错的几个小殖民星。你的优势是别人的两倍了。
造完40陆战队,这时候母星不要停,继续开始囤小型战斗机,这里编队一行8个单位,为了整洁美观,就造8的倍数吧,32台战斗机,这时候因为你又拥有了一颗母星级别的星球,财政不会赤字的。
囤积的战斗机一定要30台以上,因为电脑被这么打了会出现两种情况:
1.电脑就这么被打傻了,一直被灭都没有还手,囤积的战斗机要去清理已经变成海盗或者叛军之类的,被灭的两族的战斗机,因为他们依然还盘旋在他们原母星的上空,仍会击杀你的运输船什么的,所以要清理干净。
2.电脑会来换家,我遇到一次,电脑直接把舰队和3,4个陆战队拉我母星来了,你的战斗机要迅速在陆战队生产完毕后马上投产,不然可能就被人直接换家了。这时候也需要视情况(他们有多少陆战队开过来)适量额外造一些陆战队在母星,因为没有防守的母星被攻占也很快。
就这样,两家被灭。如果一开始探到的是机械苍蝇族,狼族和章鱼族这些好战种族,那你运气太好了,你会很久很久的和平期。而且机械苍蝇也算是比较NB的大后期种族,被灭了也减少很多麻烦。电脑发展的空间也有一定的限制,不会随意扩张,灭了两家等于你拥有了额外两块发展空间。
再来说些心得,殖民区的扩张是由外而内的。先去把离其他族附近的好的星球也占过来,但是不要太跳,太嚣张,保持在地图中部以内,那些多人口,自然或者产能 3以上的都是好星球。中期后你会和电脑同时看上一些好星球,电脑占了你心疼,你占了电脑找你谈心,然后加愤怒值。一次可以,第二次很有可能直接引发战争。电脑的多线大规模登陆作战大家都见过,烦的不行。和平才是最好的发展环境。抢别人相中的星球要一点点来,抢一次,看愤怒降低了,到0了,再来一次。电脑很少越过你的领地抢你地盘后方的星球,但是也有可能(植物人有次把我太阳系的行星占了两颗去,都是0.5 0.3的星球啊,饥不择食。。。
点了右下角的AI按钮,有很多可以勾选的交给电脑做的事,什么自动运输,自动占领星球。最重要的是那个自动造质量加速器 Autobuild projectors, 那东西就是很多人问的,怎么把我的星系们连在一起啊?电脑自动造了,省事很多,而且舰船在那范围跃迁不消耗能量,低能量舰船也能不停的跃迁,高速公路啊。
再说说开局重要的几个科技,这些都是优先研究的
这两个科技是你星球的立足之本,最优先研究
储藏室很重要,但更重要的是第二个,实验室,有这个后大幅提升科技研究速度,应是继前两个科技研究后马上开始研究,甚至可以排在那个人造生态圈(第一行第二个)之前。
这些就是重要的经济可以,第一个是紧接实验室后需要研究的,能提高每个殖民星不少税收。
导弹理论和重型战斗机科技是重要的发展出导弹重型战机的关键,尽早造出可以完爆电脑们的小飞机 也是帝国的主要输出力量,科技提升后,后面还有先进型导弹重型战斗机,随时查看,别漏了
舰队补给和护卫舰科技是补给舰制造的关键,舰队奶妈,也能有效得防止导弹战斗机缺少弹药。
有人问为什么出了某级别船的科技却没提供那级别船的设计,那是因为你的科技还有没达到那船的基本配置,仍然缺少一些
例如
能量科技中这4个就是制造镭射战斗机关键,能提早造出DPS高,巡航时间长的镭射重型战斗机,也是初期好用的能量武器搭载单位。
下面是个关键,这些科技可延后研究
深层地核采矿,这东西永久降低星球肥沃度2,能把一颗本来能产粮食的星球直接废了,把星球托管给AI后,如果有这科技,AI很可能就给造上那么一个,有了它,即使你拆掉那建筑,那-2的肥沃是提不回来了。
还有另一个是秘密科技中的建筑物能探索出神秘外星种族的信号发源地,那个巨没用,占着设施管理费不说,即使你探测到了信号源,和外星人建交了,说和平共荣了,也就是几行字,一个信息而已,到统一宇宙都没看到有什么作用。
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