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《元素之力:堕落女巫》极小图对抗疯狂电脑心得

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-11-14  点击:

《元素之力:堕落女巫》极小图对抗疯狂电脑心得 开篇之余容许我废话一番,摸索的过程中我和很多人一样,由于专家到疯狂的跨度过大,至今要搞定疯狂貌似相当困难。我这篇攻略也不是什么很正统的攻略,但是至少我成功干掉过疯狂难度了,并且经过测试能得出极...

《元素之力:堕落女巫》极小图对抗疯狂电脑心得

开篇之余容许我废话一番,摸索的过程中我和很多人一样,由于专家到疯狂的跨度过大,至今要搞定疯狂貌似相当困难。我这篇攻略也不是什么很正统的攻略,但是至少我成功干掉过疯狂难度了,并且经过测试能得出极高的成功率,既然可行我就给同仁分享一下,说不定将来的改进能从您的回复中看到。

初始设置以及主体思路:

我选的是极小的随机地图,建议对手1-2人,3人的话会更累一点,4人以上还要打极小图我也不好意思说什么了……其他选项我没去调,当然这个你可以随意。

新建势力,种族选用那个会奴隶的即150%火抗50%冰抗,初始王国特性必要的如下3个:过任何地形不受惩罚,野怪不会主动攻击,初始研究了市民科技。我只说必要的,其他因人而异的我放到文末再说。

新建人物,职业为强盗首领,必点特性有:初始800金。就这一个,因为其他都是看打法而定的。

开局先看位置,初始不是有很多块地可以放首都嘛,如果你在东北方,你就要找一个偏西南又不是很穷的点(2食物3材料是底限,低于这个阀值效果日后必现)放首都,第一回合秒一个移民,建造移民,第二回合秒移民。为什么要选择强盗首领,就是因为开局多了两个小弟啊,三路探路知道了吧,比如你在东北,那就西,西南,南。英雄尽量走往地图中部的方向。第一个移民跟着强盗A走,第二个跟着B走。从第二回合开始,首都改成生产奴隶(你秒的是移民还没决定生产单位嘛)。这时候奴隶要自己重新设置一下,把它换成拿棍的,特性不是重点我放文末再说。这样奴隶3人组也就1劳动力即可生产,也就是说什么城都可以每回合出。(如果你要rush出的话需要25金)因此从这个时候开始,首都就一直出奴隶别停就好。初始科研直奔第二列的第一个,就是让城市连接的那个。记住开始时的要点,宝物除非顺手否则都不要(20研究点除外),副英雄不要。只管埋头探路,税率为0保证研究最快,反正工资才-0.2因为两个强盗,等于不扣钱。

接下来,随着探路的进行,你会看到新的可以放城市的地点,找一个我刚说的标准且不紧挨野怪的(野怪迟早会来拆,但不紧挨就不会那么早被拆),立刻放下秒出移民继续去探,如果城市位置偏中,你甚至可以再多秒1-2移民分头探路。这时候你的景象应该是最前排1英雄2强盗以及几个移民走在最前列,然后后面跟着鱼贯的奴隶们。新城市秒了移民后继续造奴隶,也是别停。

因为图很小,你也差不多该发现对手了,放心这时候对手才家没放下多久,不仅建筑不齐,而且就裸英雄和一两个侦查兵在外面游荡,没事的,他们在没有侦查出一点水分出来的时候,首都不会那么快出移民。这时候你要做的,第一线的开图混装部队继续不管,哪怕越过对方首都也继续开图,看到能放城的地方立刻放下去然后继续补移民,补到你没钱再能直接rush一个移民出来的时候,那么你的移民就足够把地图能造城市的点填饱和啦。一线部队在探路的同时,后方的奴隶海要记住不要为眼前的对方行为所干扰,你要做的就是在一线部队越过对方首都看到对方首都附近地形后开始筹划如何封堵。走在前面的奴隶去堵对方的后方,走在后面的堵对方的正面和侧面,先把城市堵好,这样移民就不会跑出来了。剩下的就是外围电脑散布在各地的英雄和侦察兵,不过没事,这些由排在最后的奴隶完成。到处都是你的奴隶,视野都是亮的不会有漏网的。

开始时奴隶比较少,先封锁几个关键隘口,然后后面的奴隶到了后就可以慢慢收网了。疯狂电脑不是很牛吗?我截了两张图是电脑首都位置奇佳的情况,一座城都有水晶铁矿啥都不缺的神奇位置。50回合了看看电脑的分数,我就不用说太多东西了。

剩下怎么怎么虐之,我就不写了。注意唯一的变数在于刷新出来的野怪偶尔会把你的围城大军敲掉一个角,所以不要高枕无忧。

这里把开局提到的几个变数给大家说一下,也是可以讨论改进的部分。

第一,剩余的一点王国特性用什么好。我感觉很多都行,当然我没有很多时间专研那个没法比较哪个最好,但是我推荐那个会牺牲魔法,给自己人加属性但战斗后会挂掉,以及火盾一共3个魔法的解锁特技。关键在于那个牺牲魔法,由于奴隶每回合都能出超级廉价,牺牲魔法本身没有魔耗和冷却,打仗时宰掉一队奴隶就给英雄加20血和20魔法进入国库,要打魔法流的完全不缺魔法了,因为地图上破狼黑暗小队那种弱怪多得是,一个英雄带着一堆奴隶去打首先肯定打得过,剩下最后一人最后一点血的时候开始宰就行了,反正你满地图奴隶要补充也很简单,但是能极大增加魔法增速。另一个我推荐是初始有研究科技,不是为了那个1声望,而是这样你第三回合首都可以秒一个加科技建筑,这样相当于研究速度快了一倍,基本上分城放下去1-2回合内那个科技能好就能使城镇间有道路,后方奴隶能很快到前方,如果没有的话研究要17个回合左右,所以也值得推荐,也是为什么我说野外宝都可以无视但是就不能无视20研究点的原因,抢的就是这个修路!

第二,英雄特性用什么好。魔法的看个人爱好和打法选择魔法和技能,这里我按下不提。物理的推荐把+3攻和+1攻&+5动乱的两点点上去,因为动乱减少的产能对只要1生产的奴隶没有影响,前期你控好图根本就不差那5%,追求攻击力是因为你的英雄初期只能自己混,低级打野要靠身边几个奴隶帮忙下才比较好揍那些*2血的疯狂野怪,所以英雄自身的战斗力特别重要,+1攻击力都必须争取。其他加血加精准先攻加研究就见仁见智吧。

第三,奴隶特性用什么好。我觉得拿+4矛是肯定的,接下来特性如果你是王国特性选择了牺牲,那么这里我推荐-1攻击-15负重和+3血的组合,这个组合能保证奴隶能活到你有空宰它的时候,如果王国特性不是那么选的,-1攻击-15负重是必须点上的,由于拿的是+4矛没有重量,因此省10点-1攻击绝对划算。至于剩下来怎么点都可以其实,主要看你围完之后想怎么利用。

第四,围完之后怎么打。

通过外交看电脑研究重心,因为我们控好图了一般是不缺资源的,所以电脑注重甲就研究我们就走法师海,注重法术就走弓箭海。我就只是说说啦,具体怎么打看自己啦,注意是不要让自己闲下来,电脑那怕才1座城也是很凶的。跟电脑开战前记得存档,省的另一家也突然宣你没得反悔,奴隶大军跟纸一样脆,一捅就破,只是之前看我图就知道,电脑分数高不了多城发展的玩家,所以不会宣战的。你只要注意不要被刷新的野怪打掉一个洞放电脑出来就行,不过一般电脑很仗义,会帮你把野怪打掉却没行动力出来……

小图以上我就没试过了,我只能说在极小图成功率非常大,因此推荐给大家。不管怎么说,也算是堂堂正正围城后歼灭了吧,笑。有意义可以学习借鉴,没意义一笑置之。不要问我为什么不rush,实在是rush不下来只好写了这个,毕竟可行靠谱的东西才能成为攻略才能被借鉴参考。也不用因为堵路这种行为鄙夷,你只要打了5盘以上的疯狂肯定就该发现疯狂和野怪同时也在各种堵你的路,甚至侦查兵站在宝上一动不动就是不让你拿等他英雄来拿的情形,现在让电脑也来尝尝这个滋味没什么不好的。

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