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《FIFA 10》操作性感受心得

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-11-13  点击:

《FIFA 10》操作性感受心得 1. 最主要的就是加速带球时球趟出去比较小。不像 09 那样一趟老远,稍微一加速就很容易被对手正面断球。10 这样的带球感觉,其实非常接近 PES 2009 了。当然,我认为这一点是个进步。 09 的加速...

《FIFA 10》操作性感受心得

1. 最主要的就是加速带球时球趟出去比较小。不像 09 那样一趟老远,稍微一加速就很容易被对手正面断球。10 这样的带球感觉,其实非常接近 PES 2009 了。当然,我认为这一点是个进步。 09 的加速趟球太大,已经不太真实了。真实比赛中几乎不可能出现那样的大步趟球,所以带球方面 做得不错。

2. 尽管加速带球容易了,但防守方还是很有机会从侧方或侧后方断球(或者是破坏一下,这就够了)。这一点比 PES 2009 好很多。PES 2009 里只要用个C罗或梅西,你就来来回回反复奔好了,最后在大禁区前横向跑动,甩开所有后卫,远射,,TMD 贼假!当然 FIFA 10 到底能把控球和断球之间的平衡性做到何种程度,还需要进一步摸索。

3. 在防守时正面抢断不积极。由于带球变得容易,我经常可以依靠不断变向来晃过电脑后卫,而对方连腿都不伸一下。另外,电脑后卫几乎不铲球,明明有好的铲断机会也不下脚,这一点很不真实。

4. 电脑在防守时的位置感有问题。特别是我边路从肋部带球斜插入禁区的时候,电脑后卫的跑动和卡位不准确,并没有挡在我的进攻路线上,使得我好几次强行闯入禁区得分。这种进球的感觉很假,很不爽!不知道在正式版中会否有所改进?

5. 门将的水平调整得比较合理。FIFA 09 的 World Class 级别门将简直就是神。尽管用推射的进球成功率还算可以,但正脚背或外脚背抽射也不至于一个都踢不进吧?所以 FIFA 09 里我一直都把门将难度调成 Professional ,感觉还像个人。FIFA 10 里,门将用 World Class 或者 Legendary 好像都差不多,其水平比较接近真实。当然,门将的出击再大胆和频繁一些就更好了。更简单的难度没试验过。

6. 这里顺便提一句,FIFA 10 的门将位置感不错。在 PES 2009 里,单刀球面对门将不用过他,只要斜着带一段距离,门将就会失位,露出近角的大片空档,怎么射都进,这实在太假!FIFA 10 的门将就能够比较聪明地移动,始终封死近角,比较真实。

7. 远射的精确度降低,而且远射的质量跟射门者跑动方向、身体姿势等都有关系。这一点很好,很真实。

8. 按射门键头球方向始终都是朝着进攻方向。FIFA 09 里,如果对方开角球,你按射门键挑起头球,那么顶球方向就是人的跑动方向。这个设定不太好,因为一般来说头球解围总是要向前顶出,就算人在往回跑,也可以甩头顶出。但 FIFA 09 里,很可能你在回防过程中的头球就直接顶向自家大门或者底线外了。在 FIFA 10 里,不管人往哪里跑,射门键的头球总是向前解围。当然,也许有些高手会说你在 FIFA 09 里可以再顶到球前的一瞬间按准方向。但这样的操作比较有难度,一款好的应该解放而不是折磨玩家,玩家提供思路,其余的全都交给电脑完成。所以我向来把手动身后球和手动传中选项关闭,电脑明明处理得挺好,我干嘛费神费力去控制方向和力度?据说正式比赛会要求这两项全都 ON ,但我觉得这很无聊,这样做就是在比拼玩家的操作熟练度,而不是比拼玩家的足球思想和技战术素养。记得几年前有个足球游戏,好像也是 EA 出的,Total Football 2 吧?它吹嘘可以360度控制传球方向,力度也完全由玩家掌握。注意,这个游戏是不区分短传和身后球的,因为完全由你自己决定了嘛!错是不错,但实际操作起来根本就是煎熬!

9. 二过一时,前插队员的跑动还是不够坚决。这点跟 FIFA 09 一样,二过一基本没有多少实用性,前插队员“插身后”的概念不清晰,只是向前跑。当然,后卫的反应算是比较正常的,能跟住前插队员,这一点又比 PES 2009 里站着看别人二过一的后卫好很多。

10. 接高空球时,太多的跳起胸部停球。真实比赛中,在无人逼抢时,一般接高空球都是用脚的,哪来那么多胸部停球?而从 FIFA 09 到 FIFA 10,全都是跳起用胸部,这不太好。球员默认的接球选位就应该是用脚才对。

先就这么点吧,想到再说。

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