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《荣誉勋章》通关感受与攻略

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-11-10  点击:

《荣誉勋章》通关感受与攻略 1:射击感和打击感很强。游戏总算是把5.56x45mm NATO和7.62x39mm的真正威力显示出来了。游戏中子弹可穿透大部分材质,如木板,混凝土墙,砖墙,薄铁板,木箱等等。射击命中敌方那种“弹弹到肉”的感觉...

《荣誉勋章》通关感受与攻略

1:射击感和打击感很强。游戏总算是把5.56x45mm NATO和7.62x39mm的真正威力显示出来了。游戏中子弹可穿透大部分材质,如木板,混凝土墙,砖墙,薄铁板,木箱等等。射击命中敌方那种“弹弹到肉”的感觉很干净,比空降兵更上一层楼。枪声及换弹匣的音效很给力,估计是像空降兵一样现场实录的。同时遵循了恶人连2的优点,在不同空间背景下的枪械音效大大不同,让人十分有代入感。而且个人最喜欢的一点就是:场景十分开阔(对于主流FPS来说),不用再像COD系列那样,大部分时候都是在20米之内和敌人交火了,也不用在明明属于手枪有效射程的范围内使用狙击枪了——对于主流FPS来说,这种改进是非常难得的。

2:细节相当用心。个人非常高兴地看到终于有一款主流FPS能够注意到弹仓剩余和空仓挂机的细节了。除机枪以外的枪械,在弹药尚未打空的情况下更换弹匣,可以发现总弹药数变成了“弹匣容量+1”——因为游戏制作方考虑到了弹仓中还保留一发待击发弹药的情况。空仓挂机也很不错,不会再出现像COD系列中那样部分枪支在明明有空仓挂机功能的情况下,更换弹夹之后还要多拉一下拉机柄这种事情了。之前除了汤姆克兰西系列TPS,以及ARMA这种纯军事模拟类FPS,还没有任何一款主流FPS能够注意到这些细节。不过,让人纳闷的是为何机枪弹链上的剩余弹药仍然与显示弹药数不符,个人记得其实在空降兵的MG42上这个细节也是显示出来了。

3:剧情硬派。其实很多人无可避免的要把新MOH和COD4&6相比,个人倒是觉得没有必要。在COD系列几乎参考遍了好莱坞大片的经典桥段之后,这方面已经几乎无人能敌。个人觉得新MOH在剧情方面另辟蹊径,没有像COD一样把背景搞那么宏大,上天下海,全世界到处跑,把大国与大国之间的强烈冲突加进来,而是仅仅把故事局限于阿富汗的某一个行省,某一次军事行动而已,反而更让人觉得真实。举个例子,假如COD4&6给人的感觉是《真实的谎言》或《勇闯夺命岛》这种传统意义上的好莱坞大片的话,那么新MOH就是类似于《绿区》或《拆弹部队》这种令人耳目一新又制作精良的影片。

4:画面很棒。与COD系列那种较为绚丽的风格比起来,新MOH的美术风格较为冰冷真实,能给人一种在看纪录片的感觉。而且本人也不是画面党,虚幻引擎3的表现已经让个人非常满足了。

总而言之,就像个人当初对待COD5那时的感觉一样,希望诸位朋友跳出“评比”的怪圈,把同类作品的经验抛开,把新MOH当成全新的作品,理性地好好体验一番吧。

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