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《瞳孔:恶魔之眼》游戏试玩 玩法心得体会

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-11-09  点击:

首先,说下战斗系统:有人说这是慢动作游戏,确实动作是有点慢,因为主角战斗是一招一招出的;其实呢,这战斗系统有点像蝙蝠的阿甘之城,你可以先攻击一下对面的敌人,下一招按方向加左键会自动锁定攻击到其它方向的敌人;另外敌人在使用技能的时候会有个白...

首先,说下战斗系统:有人说这是慢动作游戏,确实动作是有点慢,因为主角战斗是一招一招出的;其实呢,这战斗系统有点像蝙蝠的阿甘之城,你可以先攻击一下对面的敌人,下一招按方向加左键会自动锁定攻击到其它方向的敌人;另外敌人在使用技能的时候会有个白色外框提示,等同于阿甘之城里的头上冒闪电,这样你可以判断是翻滚躲避或用技能打断。

再则,剧情系统的话我目前刚打完山洞的BOSS回城,然后做了主线任务后这游戏给了我个惊喜:原来妹妹是可以推的,而且是逆推,目前我选择接受妹妹的告白,然后准备私奔

最后,是人物属性技能方面的:属性技能都是由战斗或任务获得的AP点来提升,魔法或说天赋是由GP点提升。一个大属性下分两小属性,但只能由大属性增加来提升,而一个技能则不同,可以单独提升小技能或提升大技能来同时提升小技能(不过,我推荐的方法是把两个小技能提升到快升级的时候提升一下大技能,这样会同时提升两个小技能到下一级别,举个粟子:第一个大技能下面的小技能分别是鉴别知识和识别植物,我把两个小技能都提升到3然后提升一次大技能就能让两个小技能同时由BEGINNER升级到IN级别)

更新一些游戏截图:属性图

这是技能,一个主技能下分两个独立小技能,像这第一个主技能下的两个分别是传奇知识和植物鉴别

战斗技能,旁边的小圈可以对技能进行增强,需要消耗AP点

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