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《信长之野望14:创造》上杉谦信统一全国心得

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-11-07  点击:

上级,上杉,家督继承,无战死,无寿命好险好险我选对了,这一代超级缺人才游戏开始内政这代跟传统信长不一样,不会派部队到哪里去盖房子也不像天道要叫一大堆武将去设施建设什么东西就只是很简单地下几个指令,找几个人决定要完成什么事情操作难度没有很高...

上级,上杉,家督继承,无战死,无寿命

好险好险我选对了,这一代超级缺人才

游戏开始

内政

这代跟传统信长不一样,不会派部队到哪里去盖房子

也不像天道要叫一大堆武将去设施建设什么东西

就只是很简单地下几个指令,找几个人决定要完成什么事情

操作难度没有很高,但其实难度很高

几块建筑物决定你的经济走向,没有好好盖几年后直接完蛋

打仗耗粮,买粮耗钱,建筑耗劳力,就这样

可以选择政策,像钱变多,但粮变少,或是粮变多,但钱变少之类的

你可以从这几个少少的决策点去决定国家的未来走向

策略的高度被大幅提升了,你要从几个简单的建筑决定整个国家的发展

你现在的经济失误是你几年前造成的,WTF这很难,懂我的意思吗?

说实话我非常喜欢

有新的科技属性叫创造,政策分为创新、中间、保守

谦信是保守的佛教信徒,所以他的政策落点在0~299的保守区间

最特别的是街道整备,国家经济跟人口成长会被路大不大条决定

所以你最好把每条路盖大一点(笑

另外这一代比较特殊的是你不需要武将作奉行

所有武将都在打仗城里的发展也没问题的

这一代钱很重要

有钱才有马,有钱才有枪

对有金山的上杉而言,冲钱才是正确的选择

那种廉价的三河魂就用铁蹄辗过去吧

虽然三河魂不但有铁蹄有铁炮,还很有钱

人才

这一代有非常棒的人才设定

就是忠诚加成属性

根据性格,武将会有"跟主君的理想不同""跟主君的理想相同"等正负忠诚加成

但这可以改变,如果你常常带着这个人打仗

他会变成"主君称赞武勇"这样的人才

即使"跟主君的理想不同",最后忠诚加成也可能变成正的

所以你的人-会因为你重不重视他,是不是常常派他出去工作或打仗

决定他的忠诚度这很棒我很喜欢

当然加最多忠诚的还是一门

这一代的内政如上述所言,其实是几个指令就搞定

所以游戏也没有配太多人给你

我在打武田期间,每个城甚至只有2个人

人才非常的拮据

所以我觉得好险好险没有选战死

要不然一堆人会被马蹄来来去去踩死一大片

人才的紧急补充只有一个办法

就是先把单一的势力敲掉

有些单一势力一个城就配了六个人过几年还有二个三个儿子元服

这个补给非常的甜

另外这代每个人都有机会生小孩,就谦信没有(哼

外交

这一代每种请求都会耗好感度

所以你最好找个可靠的盟友

决定盟友也是很重要的事

就我第一轮的经验,决定正确政治政策跟正确经济政策就是普通跟上级的差距

战争

战争部分,基本上非常简单

每个城的兵力几乎只够派一队,所以你有几队兵,看你有几座城

部队的组成是步马枪,马跟枪要用买的

但可以用建设来压低马跟枪的成本-所以我说建设其实很重要

当然步兵技能是最烂的,但是便宜

马跟枪就要额外花钱买,而且马枪死光技能就没有效果,大概是这样

上杉战法很简单

先出谦信,等谦信快到边境后派出其他城的兵帮忙支援

你的上杉会从-一次突四百一直成长到一次突一千-一直成长到一次突好几队一千

然后带一堆满满的俘虏回家

其他人负责围着城看戏

然后你的大城多了以后

就把你的次强武将编排到第二座大城

等谦信没戏唱回家喝水吃喉糖,就把次强武将推出去

其他人负责继续围着城看戏

次强武将也会从-一次突四百-一直成长到一次突八百-一直成长到一次突好几队八百

记得在有城下町的大城放6个人,

这样你派三个武将组一队出兵后,城池建设幕兵量还可以持续成长

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