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《信长之野望14:创造》内政系统作用分析

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-11-06  点击:

实现内政目标里面 1最大兵力>2恢复速度>3兵员质量>4粮食=5钱1.实现最大兵力最大化需要修路到3级,政策开人口增加类,开兵农分离,家臣集住,兵役强化其中一种,因为信长有创造特性,可以3种全开,所以其他大名在暴兵上根本...

实现内政目标里面 1最大兵力>2恢复速度>3兵员质量>4粮食=5钱

1.实现最大兵力最大化需要修路到3级,政策开人口增加类,开兵农分离,家臣集住,兵役强化其中一种,因为信长有创造特性,可以3种全开,所以其他大名在暴兵上根本没法跟信长比。

2.实现恢复速度,需要提高民忠和本城兵营的升级建筑汤治场。为什么恢复速度重要,这代战斗强调一种前赴后继的重要性,打散一队根本没任何意义。提高民忠主要靠政策,城内虽然也有相关建筑,但是不值。

3.提高兵员质量。出战带马带枪,其实不带也可以的,影响真不大。马大名开马类政策带马出战,枪大名开枪类政策带枪出战,都不是的,不用带了,省很多钱去开政策。提高城内建筑狩猎场。

4.钱跟粮同等重要,钱能开政策,粮食干嘛不用说了。

最后说一些技巧:

1、AI的弱点在于一条战线上最多3队打仗但是经常大排长龙,所以主城爆兵是很重要的。

2、小队拖一大队的技巧,在一个方向上派1个小队,切进合战拖时间,开打了就跑出来再切进去,一夫当关万夫莫开,然后把你们全饿死。另外一个方向上让主力去攻城,自动控制。

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