《龙背上的骑士3》战斗系统及武器玩法总结
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-11-04 点击:次
《龙背上的骑士3》战斗系统及武器玩法总结,怎么玩武器。
终于通关了……当然最后的音游我放弃了。游玩至此告一段落,所以想说几句。专区里的帖子基本上都是在喷画面、喷剧情、喷那丧心病狂的最后一关,这些我就不再多说了。
只想再提一句,就是掉帧的问题。可能因为我是用S端子输出,全程除了大沙漠那两关,不常发现明显掉帧,每次招龙也没问题。所以最后希望那些骂掉帧的人再检讨一下自己的心态和眼睛。
其实我绝对是ACT的苦手,Bayonetta普通难度打下来都有困难。不过本作除了个别依赖重复了几次,每一关都能比较轻松完成。
感觉上,关键在于用对武器和战术。下面就针对这两个方面来谈。
首先是战斗。
下列体会推荐给比我还苦手的玩家:
1、慎用L1、多用R1。
其实本作的视角问题大多出现在L1锁定之后,所以除非最后单挑巨型敌人,最好少用锁定。
相反,R1的滑行则是最常用的技巧,可以取消攻击动作和各种硬直,而且基本可以取代防御(除非你的技术牛到每次都能弹返)。
2、注意清场的顺序。
虽然同屏人数不多,也没少到一个场景3、5人的地步;后期封门乱战的时候,如果像玩无双似的一通乱砍,恐怕死无葬身之地。所以每战都要讲究歼灭的顺序。
个人的建议是:凭依灵——弓箭手——炮手——法师——其他杂兵——巨型敌人。
其实最麻烦的是凭依灵,后期不像弓箭手那样可以秒的;至于法师,一定要用到拳套的JC(空中三角)打下来再补刀。
3、一击脱离
再说一遍,这个游戏不是无双。Zero纵然可以做出大范围的攻击,也绝不是没有死角。
所以应该养成习惯,在人群中每套连招后用R1撤到外边再砍进来,必要时还得用R1强制收招以免受创。
尤其后期,敌人杂兵的攻击力很可怕;要想活命,切忌贪刀。
顺便说一下本作的一个阴险设定:炸弹爆发后,判定时间很长,只要火光没有消失,碰到都算被炸;后期依赖中被炸一下可不是闹着玩的。所以千万远离火光。
4、不要吝惜血球和药品
见到多个大中型敌人混合出战,尤其是有Sand Ogre(本作最强杂兵)在场的时候,千万别自信技术好硬冲上去。
要么开歌姬(六爪流?)、要么先吃个守之药,否则到后期必定险象环生。
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