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《信长之野望14:创造》城池建议建筑分析

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-11-04  点击:

直接拿二条城比较,拡张完十区画比较石高商业上限不多说上图电脑最爱盖的六斋市+马借六斋市换成替钱屋二个马借换成机织所换了二个辅助建筑从上面可以看到,替钱屋这类有加成周边的建筑总体经济要比单一类的好,在绝大多数据点都适用能盖替钱屋就盖,果树园...

直接拿二条城比较,拡张完十区画比较石高商业上限不多说上图

电脑最爱盖的六斋市+马借

六斋市换成替钱屋

二个马借换成机织所

换了二个辅助建筑

从上面可以看到,替钱屋这类有加成周边的建筑

总体经济要比单一类的好,在绝大多数据点都适用

能盖替钱屋就盖,果树园少见不过见到也是优先盖

农地旁有兵舎就升马借,没就盖机织所

贫瘠区画就拿来盖加成类建筑如狩场和工房

或寺,茶室与教会这类创造性建筑

拡张区画就选上限+的多的类别,简单又实用

石高和商业发展=人口增长

经济成长带来人口和领民兵,也加速区画拡张

长远看不需要太多兵舎一个刚刚好,过多影响经济

尤其目前常备兵没比较强

刚开局人口少的据点可以升级一个加人口的建筑,多了也影响经济

不建议盖的建筑有:

六斎市不如盖替钱屋

贮水池凶作又不是年年有

鉄炮锻冶,厩舎,牧场这些东西又不是月月买

米屋,米会所有多少人玩到常买米的

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