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《信长之野望14:创造》手动合战攻略讲解

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-11-03  点击:

首先基本概念 平阵:移动速度最快,齐射、突击没有优势,中规中矩。鹤翼:相对于平阵,移动速度降低、平砍威力无变化、齐射威力加大、射程变远、突击时消耗采配略微减少。锥形:相对于平阵,移动速度降低、平砍威力无变化、齐射威力无变化、射程无变化、突...

首先基本概念

平阵:移动速度最快,齐射、突击没有优势,中规中矩。

鹤翼:相对于平阵,移动速度降低、平砍威力无变化、齐射威力加大、射程变远、突击时消耗采配略微减少。

锥形:相对于平阵,移动速度降低、平砍威力无变化、齐射威力无变化、射程无变化、突击时消耗采配大幅减少。

PS:突击消耗的采配分为两部分,一是骑兵从阵中冲到阵前,这段采配我姑且称之为A,二是骑兵从阵前冲到敌军,这段采配称之为B。

阵型变化所带来的突击采配变化,全部体现在A上。

神速、搅乱所带来的突击采配变化,全部体现在B上。

两军初次短兵相接,初始B约等于0,如果两军不断互相突击,B慢慢变大。

晴天:除B以外,其他消耗采配大幅减少。

雪天:B大幅增加。

雨天:齐射威力大幅减少。

从上面的基本概念得出结论:

短兵相接后,最有利的阵型是锥形阵,你希望无损消灭敌人最理想的是鹤翼阵(这个大家也用得最多),平阵除了移动快以外,没有亮点。

但是,天气是无法预计的,进入合战后,两军间的距离也有变化(一般山地合战,两军距离短;平地合战,两军距离远)

要尽可能以最少损伤战胜敌人,最重要的就是采配,排除夹击的情况,我们要做的就是自己的采配尽量多,敌人的采配尽量少。

无夹击时,怎样使自己的采配在短兵相接前涨满呢?

最常见的就是起手足止或煽动,敌人就不动了,然后慢慢等。但这是个BUG打法,俺一般不用。

很多人喜欢起手临战,这是个办法。

还有一种办法是起手搅乱,这个东西我觉得比临战更有用。

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