《魔法门10:传承》一周目通关心得汇总
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-11-03 点击:次
前言:
笔者印象自己玩过三代还是六代,年代太久了,不是很确定,比较有印象的就是十字弓机关枪连射+有外星人外星枪...然后有屠村魔法
这代相较之下笔者认为比较偏向策略性的RPG
除非你装了MOD或是修改,否则游戏内的怪物基本上不会重生=有限的经验值和钱
相对之下每一格的移动都影响着时间的流动,这意味着你会消耗补给物品=花钱
最强职业组合与属性投资:
做为一周目笔者选择了游戏自设的组合:矮盾、双手槌蛮、自由法、游侠
笔者投资属性为:
矮盾-升级只加2力2活
蛮-2力1命1活
法-2魔2精、2魔1活1精
游-2洞2命、2洞1命1体、2力1命1体
比较常看到的是争议不外乎是说这代的游侠远程根本废物、矮盾废物不如用十字军....etc
其实还是回归那句话,这是欧美RPG+策略性RPG
投资属性点数最好还是避免太过单一,否则会造成为了拼"运气"而不停S/L大法
上述可以看到笔者的法师和游侠初期投资都没加血量,所以很常见到就是法师或是游侠被怪物一刀变骷髅后就准备读档重来了。
严格说起来笔者建议第一章快结束前便可开始投资活力点数避免脆皮被秒杀。
但是,相对而言投资过多的活力导致过多的血量是否等于浪费?
笔者对于这点其实抱持着存疑的态度,毕竟这是款策略性RPG,最理想的状况当然是活力只需要各个流程(关卡)能挺过就好,任合属性的点的投资其实都偏向这种状况。
打个比方来说,笔者的游侠还是偏向远程弓箭射死敌方,外加下述格档考量,洞察直到属性投资满100点(远程伤害200%)后才开始投资力量(为了双匕首双持伤害)
以策略性来说,其实不需要纠结说投资远程伤害游侠根本废物,实际上在很多冒怪围殴场合也因为如此投资下,减少了笔者S/L的可能.....
做为游戏预设组合,请充分了解各职业的优势与劣势,而不是光想最强组合是啥!
物里伤害与格档闪避:
这代的设计我们可以看的出来每个角色每个回合都有一定格档次数,怪物也一样有,在存有剩余的格档次数下,即使攻击命中,也不受到伤害
而格档分为两种-普通格档与近身格档,前者包含了可格档远程物里伤害
以笔者的队伍来看,矮盾共有4次普通格档(新手盾牌技能1次+专家盾牌2次+圣物盾牌1次)
蛮子、法师、游侠都1次近身格档(双手技能专家、圣物法杖、双持技能专家)
请注意理解好自己队伍的格档状况这很重要!
由于单一方向下,怪物最多数量上限就是三只
不考虑己方闪避情况、三只有法系输出、放BUFF增伤招消耗一回合(例黑骑士队长),一回合就是三只三次普通物理攻击,如果不幸都砸在脆皮身上吃的消吗?
所以前中期左右可以将技能点数投资在各角色技能有增加格档的能力吧!
敌方怪物同样也有格档:
是的!并不是己方才有格档次数的设定!
敌方怪物同样也有,尤其是手拿盾牌的怪物,例如上述的黑骑士队长。
那么,遇到这类型的怪物我方只能傻傻的用魔法轰吗?那己方队上的坦克嘲讽攻击不也被格档而无效?
答案是否定的,这时候就需要运用双持武器的角色充分发挥他单回合多次攻击消耗格档的优势。
笔者在这边就是充分运用游侠双持匕首去消耗格档次数,接着再用蛮子给与破甲技能大刀下去,最后才是看情况矮盾是否需要嘲讽。
尤其值得一提的是,笔者本身的游侠前中期并无投资任何力量点数,(事实上即使不投资力量增加伤害量,单纯靠武器装备的提升,伤害量也有一定,并不渣)主要是洞察(也就是命中,游戏叫攻击力),做为消耗对方格档次数可说是最大效益,消耗完毕己方物理伤害大刀蛮子再补上一刀伤害,这才叫招式的连贯。
若是游侠不考虑攻击是否被对方闪避,而投资增加近身伤害的力量,被格档下来而无伤害岂不是得不偿失?
更糟糕的情况是若投资2力1命无投资洞察,导致被闪避了没消耗完格档次数....
结论就是,4个角色当中势必得有一个角色是双持且无急迫性投资力量点数的角色
(笔者接下来二周目准备测试玩玩看刃舞者)
自由法师的使命?流程中魔法学习的优先顺序:
千万不可小看预设给你的自由法师,他是本作中唯一职业能够学习所有派系的职业。
尤其在于黑暗魔法学派只有自由法师能学,其它职业都不能。
但尽管能够学习的派系很多,碍于怪物不会重生=有限的经验升级与升级技能点数...等等,实际上能够将技能点满到宗师派系并不多,笔者在最后战役进入前也才两样宗师,最后战役打完出来三样派系宗师。
当然最后点满的那一派系出来后才能去学法术,最后战役是中途是无法学习宗师和法术的。
接着我们来谈谈整体流程应该如何学习适当的法术帮助通关吧:
一章结束前
土系新手级1点即可有活力再生术
光系新手级神圣护甲、专家级疗伤术(索皮格教堂升专家)
源系新手级时间停滞、专家级慧眼识珠(波特城堡外马车升专家)
暗系新手级1点即可有暗影低语
总计点数:土1+光7+源7+暗1=9点而已,也就是才等级只需要三级而以,如果开局就把人类特性4点投资到这四系上,开局后再直接花钱去学习上述法术更佳!
其它多余的升级技能点数可以投资到魔法专注、水系至专家(一章结束前无法升专家)
其它投资派系算随意了,不过尽可能专一去投资,别过于分散,亦可注意开始提前投资下述几样派系
这里稍为提一下,游侠也只需要一点亦可有活力再生,与自由法配合连结神圣护甲下,其实绰绰有余没什么难度的!
需要注意的是在于自由法被敌方打到没血至变骷髅完全死亡之间,游侠才需要播空放活力再生
另外从元素融炉回来后等级大概可以慢慢磨死影龙和独眼巨人了
(我在场上覆盖一张陷阱魔法卡-时间停滞,结束这回合!)
值得一提的是笔者目前开始二周目,没用自由法才开始发现自由法的暗系暗影低语好用到不行
盗贼巢穴中的密道游戏设定不需要使用暗影低语就可发现进而开启
但,波特城堡二楼密道开始到后期,不使用暗影低语,是完全听不到队友提示也看不到密道提示唷!
笔者二周目验证了波特城堡密道及元素融炉密道,不过亦存疑若角色属性高,是否就不需要暗影低语而能发现密道呢?
毕竟游戏设计成盗贼巢穴不需要暗影低语就能发现,而波特城需要,有点不太洽当.....
没有自由法师角色当队友的玩家,只好随身携带暗影低语卷轴噜!
一章结束后到达海洋庇护所开始
水系专家级潺水自流(重要!) (海洋城道场升专家)
光系大师级团队治疗、复活术(重要!) (海洋教堂升大师)
到达海洋庇护所开始二章至开始往失落之城(古代避难所)这段期间,是整个团队的成长飞跃期,除了卡索进不去以外,可以一路量力而为边练边走到肯洛镇,并且优先收集各个神秘地窖内的圣物!
下去失落之城时,务必请一定要学会潺水自流和复活术避免被瘫痪及被食尸鬼秒杀,另外理想情况下,钱有余用最好在波特城外马车买点潺水自流卷轴备用帮自由法解瘫痪,以及净化药剂解混乱另外还有适量的强化药剂帮队上蛮子解虚弱事实上笔者这里是一路硬辗过去毫无压力,印象只有三层和四层一些地方装检地方没办法硬碾而以(精英怨灵4只一起夹上来GG)
值得一提的是适当的扎营可以省下药剂消耗
二章结束后至千惊墓穴三章结束
源系大师级向内破裂、灵魂浮标(重要!) (卡索港区升大师)
从这里开始,灵魂浮标保证神招!用过的都知道赞! BJ4.....
千惊墓穴无面者会远远放混乱,很烦,有时候不用急着解混乱,多注意。
另外有了暗之碎片后就不需要再继续用暗影低语噜!
三章结束至最终战役破关
是的,大量脑残的无面者夹攻,为什么脑残?因为很多时候这群脑残就只会远远的丢你混乱招
到后来笔者才发现其实根本不用理他们也不用一直去喝药剂解混乱,队伍里的游侠攻箭宗师远远慢慢射死他们就够了....
也有过法师、游侠两个都变骷髅了,剩下矮盾十字弓新手1点和蛮子弓箭大师7点两人远远射
射翻三面共三只飘在空中的无面者(最后王那边).....
无面者脑残就只会不停丢我混乱扭曲我的萤幕,导致我盯着萤幕看快变成眼残....
总结
自由法能学的非常多,笔者在此只提出流程通关中比较实用的几样派系法术,其实像是土系的活力再生只要把土系点高,每回合补量也会提高,其它派系法术同理。笔者的自由法则是选择了穿搭+源系技能的装备撑高源系技能值,搭配魔法专注宗师加成的致命率与致命伤害,最后王被我用内向破裂与蛮子破甲致命一敲一波带走..........
印象内向破裂当时伤害是破千的....突然的迎向结局让笔者错愕不已,但为了体验剧情所幸还是照原本设计流程重打了一遍....
回归总结,其它派系法术其实实用的也不少,例如笔者目前二周目开始才发现流程前中期土系的喷毒术对小怪还不错用(BOOS级免疫)但碍于升级的技能点时在非常有限,尤其笔者非常遗憾没有把暗系法术玩出来而是改点了气系至宗师....
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