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《放逐之城》应对饥荒实用经验心得

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-11-03  点击:

剧情大纲40年原本人口80人左右,后来招了一批移民二十人,原本想说盖房子给他们住,一次盖了10房子(因为原料库存够人口够,不到一年就盖好了)过了两三年人口飙到160人(这两三年间真的是黄金时代,),粮食瞬间见底,为了解决粮食问题开闢四座新...

剧情大纲

40年原本人口80人左右,后来招了一批移民二十人,原本想说盖房子给他们住,一次盖了10房子(因为原料库存够人口够,不到一年就盖好了)

过了两三年人口飙到160人(这两三年间真的是黄金时代,),粮食瞬间见底,为了解决粮食问题开闢四座新农田(这时候人口完全没有问题)

第一年收割前大约死了50人左右(第一次),第二年想说人力缺少又有一些存粮,又接受了28名移民,第三年暴风雨前的宁静,第四年死了多少人不知道,保证比第一次多,因为中间又有婴儿潮(第二次),只知道最后剩下67人,坟墓两座都客满,大量鳏夫寡妇孤儿出现,一大堆工厂关闭。

从大型飢荒学到的教训

1.要让其他人加入村庄时请确保粮食充足我当初存了一万多的粮食,一下子就见底了

2.家庭数与人口数要维持一定的平衡

因为我初期一大堆房子被高龄独居老人占领

导致许多新人无法成家立业

所以就盖了许多房子

最后导致人口高速膨胀

房子几乎与人口成正比(想要人口盖房子就对了)

3.在饥荒时种田保证死很惨

我在饥荒时投入了大量人力去种田

和新闢许多农田

想说应该可以解决燃眉之急

结果收成时,收成一点点时

那些农夫就跑去抢粮食了

所以导致没人收成,收成进度缓慢,最后作物冷死

(我第二次大型飢荒才发现)

4.农田距离不要太远(这个不确定)

因为种田时感觉有些人会跑回家打混

距离一远来回一趟就快花一天了

所以有时候会导致种植或收割进度严重落后其他农田

附一些跟飢荒无关的心得

1.水井好像是救火用的

有一次开局没盖水井,一把火就重玩了

2.医院平常没用只有爆发疾病时才有用

所以平常就不用指派人了

接受移民时保证爆发疾病

不过有医院在,爆发疾病几乎不受影响

3.贸易要盖在河旁边,然后贸易船隻有分许多种(一开始脑残盖在死水湖边)

有些船提供种子,有些提供牲畜

还有这些都是以物易物

(都是黑心商人,很贵的,我都靠卖衣服,不让我家居民穿....感觉我心更狠)

(皮衣15,羊毛衣15,高级衣(羊毛加皮)20,怎么想都是分开生产比较划得来)

目前不知道不同作物有什么不同特点(感觉都一样)

不过有一些作物可以酿酒

(不知道为什么,明明有原料,酿酒厂还会缺原料停工,有时候又会復工)

4.市场可以公平的配给物资和粮食

5.採石厂和矿坑效率非常非常的差

6.道路感觉真不实用

花那么多石头盖道路,结果居民走路还是抄近路,路也不能拉斜的

7.做好人口管理

有些地方不需要太多人力(例如:交易所和市场)

还有农閒时(冬天),那些农夫也是会做杂工的

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