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《信长之野望14:创造》开发原则与建设技巧

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-11-02  点击:

1,开局要做的第一件事就是合理安排人手除非是选得若狭武田这种只有一个本城的特殊情况,否则开局一般都会存在一到两个本城加若干支城,切记一定要点开看下各个据点里面的武将情况,进行人员调配,除非为了战国传需要,否则应当把高属性武将集中到本城来,...

1,开局要做的第一件事就是合理安排人手

除非是选得若狭武田这种只有一个本城的特殊情况,否则开局一般都会存在一到两个本城加若干支城,切记一定要点开看下各个据点里面的武将情况,进行人员调配,除非为了战国传需要,否则应当把高属性武将集中到本城来,因为本城才是你今后的主要基地,支城只能作为辅助,任何时期支城不要存放超出三个武将。将人员集中在某一主城,方便你日后征战安排人手,应对中后期城池过多,武将太过于分散,到处找人的麻烦情况,特别是灭国后俘虏大量武将,一定要集中转移到你的人手中心来统一安排

不是说垃圾武将丢给支城,相反,在初期实力弱小,钱粮紧张的情况下,支城的必要开发是重要的,而且后期开发完成也能作为进攻的辅助据点,提供钱粮和一定的兵力,较为重要

所以,根据支城开发度来定,如果开发度很低,派一个政治中等(45-65)左右的武将过去负责开发,加快开发进度,同时注意一定安排一个统帅和武力中等的武将担任城主(建议55-75左右,75以上统武作为可培养武将留在本城随时出征),当然如果出现统政均为中等的武将,那一个人就能处理支城的事情了

之所以排除那些统低政治中等的武将单独开发支城,因为前期支城往往是前线,有时还担负支援作战的情况,低统武将出战等于送炮灰,虽然支城死多少人并不特别影响大局,但是在本来自身实力有限的情况下,有生实力的每一分减少,都将大大拖延扩张进度,慎之又慎

而且无论本城或支城的开发,在每季度开始之前一定注意点开看下据点,看清楚奉行是何人,城主是何人,记清楚,奉行就是负责开发的那个人,城主则默认为出征大将,某些时候电脑可能会胡乱安排,到制政治过低的人负责开发,而低统武的武将作为大将出征,这是在浪费时间和实力,一定要注意;可能有些麻烦,不过好在一般手动指定一次之后,之后就自动默认不变(除非你手动指定原本担任奉行的某人去修路或外交或交涉等其他情况,或者城主被俘虏等特殊情况),而后期主要扫一眼委任军团主城有无变化,因为某些时候委任军团出征,打下城池之后可能直接入城,没错,就是兵员消失,武将转变为新城池的那个奇葩入城,导致原本所属城市人员变动

主城的人员安排依然是高统武的担任城主,高政治担任奉行,这里的高,是指数值在80乃至85以上,当然,如果没什么好人才,数值可以降低,以便保证本城的开发进度;不过本城除了你的人才大本营之外,其余本城只需要保留5-6个武将即可,其中专门负责搞开发的政治人才最好2-3人,方便开发的同时修路和建设,负责出战的2-3人,其中一个高统武武将,另外搭配可培养的中等武将,当然,初期兵力薄弱最好搭配一下三人小组的技能配合问题,中后期兵力上去了,动辄单城上万人马,打手动合战节约的兵力无关大局,而且还浪费时间,没太大必要

必须要提醒一句,忠诚度在本作虽然没什么太大影响,但还是不要让低忠诚的人随便排到前线城市担任城主,到时候万一电脑出兵打过来,你援军没到城池就投降了,损失兵力和武将可是自找的

2,开发的原则

种田流是信长系列的主流派别之一了,其实无论什么流派,适当的开发都是必要的,特别在前期钱粮紧张的情况下,更是重要

开局的第一种情况就是钱少,劳动力少,兵也少(大大名除外),粮食也未必很多,所以一切当遵循快速有效的提升钱粮人力的原则的进行

所以开局第一回合本城一定要开发,支城反而视人手安排情况再决定要不要开发,比如武田家国丰城,第一回合城里只有三个政治20+的武将,开发提升有限,还浪费2劳动力,你调派人手也是下个回合的事情了,还不如不开发,等下回合,节约2点劳动力来干点别的——当然如果你只能节约出来2点劳动力,还是开发了吧,因为下回合也不累积,所以苍蝇也是肉啊

本城第一回合开发,我推荐石高,因为往往大家会看到兵舍好大一节红槽,是因为石高没有和兵舍达成合理比例,导致兵舍到达比例上限了,所以石高先开发,能提升兵舍上限,继而让你可以征更多的兵,而且重要的是,初期往往缺粮,因为我是速攻流,可能两三个回合就出了好几波兵了,导致断粮,即便打下城池之后,如果你没有粮食,出征部队的粮食也不会自动回复,所以粮食是必要的——至于买粮,中后期无关紧要,初期你那点钱全买粮,还要不要搞建设修路什么的了,而且你那点钱能买多少,解决了燃眉之急,之后呢,浪费几个回合种田让AI扩充实力?还有一点,石高提升民忠,这个东西可能很多人不是特别理解,简单的说,其最有用的作用之一就是提高你的军队恢复速度和军队上限,尤其是前者,对于速攻流来说,即便手动合战,如果技术不是特别好,往往几仗下来兵力损耗就很可观,后方的恢复速度就直接决定了你的扩张速度,所以,开局先搞粮食是重要的

当然不是一直无脑石高开发,兵舍开发要跟上,因为兵舍决定城池的军队上限,你兵力恢复再快,到了上限也白搭,所以石高和兵舍要轮流开发,切忌先开发其中一项到上限之后再去开发另一项,因为这两项是相辅相成的,你粮食再多,就那么点兵有什么用?你兵力再多,没粮食有什么用?

初期一定要尽快把主城的石高和兵舍开发到一定程度,特别是能把兵堆到5K以上,5K什么概念,一般的支城1-2K城防,1-2K兵,一般的本城3K城防,3-5K兵(观音寺、小田原这种BT不算),有了5K部队,带上支城的援兵,你可能就有了7-8K的一支出征部队,除非武将渣渣或者对手逆天(比如上杉和信玄这种牛人),能保证你野战消灭敌人的力量之后,还能剩下足够的兵力围城,并且打败援军直到落城,当然以上都是在不考虑手动合战的情况下

中后期本城开发还是石高兵舍优先,但不必追求开发到上限,适当发展商业,保证均衡发展即可,而且要根据城内建设来决定,具体之后再谈

支城的初期发展,我的选择是商业,没错,本城拿来搞粮食和部队了,你可能就面临缺钱,钱的作用可能不是很高,但是搞建设要钱,修路要钱,外交要钱,买兵装家宝要钱,在初期和中期,有时候缺粮救急的时候也要钱,缺钱的清况往往很普遍,所以,支城优先搞钱,而且一个好处是,无论什么时候,支城肯定比主城要多得多,虽然商业有上限,但是你架不住我城多啊。支城初期搞钱的情况下,能保证你初期和中期四面扩张的情况下,始终能拿出钱来搞后方建设和外交

支城有钱,加上本身开局往往1K多兵,足够自保,打仗1K也足够堆人头(主要应付围城兵力不足),这就是好处;等商业接近上限之后,再去搞粮食和兵力,而且是粮食优先,因为我始终把支城作为经济辅助的地位,战争主要靠主城主力部队进行,保证经济和战争两不耽误

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