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《信长之野望14:创造》内政建设规划技巧心得

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-11-01  点击:

前言:这边分享给喜欢全直辖玩所有城建设的玩家们,如果没有改全直辖大点的话,狂盖加人口就可以了!因为其他盖法怎盖影响真的不大,只管战斗就好....(AI,可控主城过少,移据..等等因素)建筑种田三大类(发展阶段都是先盖加人口的到可规划10区...

前言:

这边分享给喜欢全直辖玩所有城建设的玩家们,如果没有改全直辖大点的话,狂盖加人口就可以了!因为其他盖法怎盖影响真的不大,只管战斗就好....(AI,可控主城过少,移据..等等因素)

建筑种田三大类

(发展阶段都是先盖加人口的到可规划10区左右在改建)

1.以兵立国

大名独有政策配合例子(德川-旗本先手役等等..增加本城兵数的政策)

5农4兵1商为主(后期有织田的话可配合创造特性改成8兵1农1商(貌似会超过兵数9999限制等待实测修正中))

此类型适合特性不强将配置入住!这盖法也是一般电脑ai常使用的盖法(只不过电脑不会考虑连线把兵舍集中中间放庭院)

2.以农立国

大名独有政策配合例子(长宗-一领具足等等..大量增加兵量吃粮吃很兇的政策)

7农1商2兵为主(貌似会超过石高9999限制等待实测修正中)

此类型如果还会缺粮的话有点难度,爆粮到来不及卖?

大力推荐找空地集中连线多的7农都盖果树园可创造多s区

3.以商立国

大名独有政策配合例子(北条-五条训诫等等..衝人口或极缺钱买马/铁炮开啓的政策)

7(米会)商2农(织机居中连线)1兵或8商1农1兵为主

此类型可以靠米会每月狂买卖粮来补足粮食吃货小伙伴们,当个大富翁!!

其他详细如下

重点:

从大名独有政策来决定主力建筑方向

从城能建设的建筑种类(农兵商地城特有建筑)来规划建筑方向,

决定农兵商地后期总数量 (改建与否)

初期规划好后不管农兵商地全都先建+人口的建物

直到能改建六~八区为止 进入中后期

(这时也差不多钱多多了,开始全改建成初期规划的中后期型态来配合独有政策)

P.S如果初期不先衝人口的话到中后期城发展会慢电脑很多(上级)

内政规划例子(15821月,如梦似幻-德川)

5农4兵1商(初期规划全人口建筑) 4农3兵1商(进入中期开始改建)

骏府 后期规划(农地分散,兵舍集中,商居中+农) 猎场(农)/庭院(兵)/八嶓(兵)/替钱(商)

新府 后期规划(农地分散,兵舍集中,商居中+农) 猎场(农)/庭院(兵)/八嶓(兵)/替钱(商)

5农4兵1商

其他 后期规划(农地分散,兵舍集中,商居中+农) 猎场(农)/庭院(兵)/汤治(兵)/替钱(商)

其他 后期规划(农地分散,兵舍集中,商居中+农) 猎场(农)/庭院(兵)/牧场(兵)/替钱(商)

7商2农1兵(初期规划全人口建筑) 5商2农1兵(进入中期开始改建)

兵松 后期规划(织机居中连线,米会包围) 米会(商)/织机(农)/刀藏(兵)

7商2农1兵

其他 后期规划(织机居中连线,米会包围) 铁砲锻製(商)/织机(农)/刀藏(兵)

7农1商1兵(初期规划全人口建筑) 6农1商1兵(进入中期开始改建)

冈崎 后期规划(果园居中连线,替钱居中连线) 果园(农)/替钱(商)/刀藏(兵)

7农1商1兵

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