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《自然法则》 游戏系统详解

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-10-31  点击:

游戏出了有一周了,好多同学们也入手了这款游戏,但普遍反映游戏总体难度偏大。其实不然,这个游戏让人觉得难度大是因为两个原因:给到的教程和提示少之又少,不足以让大家完全掌握整个游戏的系统。2、由于语言问题,这些少之又少的关键提示很多同学们都看...

游戏出了有一周了,好多同学们也入手了这款游戏,但普遍反映游戏总体难度偏大。

其实不然,这个游戏让人觉得难度大是因为两个原因:

给到的教程和提示少之又少,不足以让大家完全掌握整个游戏的系统。

2、由于语言问题,这些少之又少的关键提示很多同学们都看不太明白,或者只能看懂个大概。 那么按照偏离游戏核心系统的打法进行攻略,就经常出现,一回合GO、一回合被救助NPC死亡、逃亡关一、二回合被追上等等问题出现。

现在就依照自己个人对此游戏的理解对本作各系统进行一次全面的分析:

一、连锁系统(连携系统)

首先,任何单位被触发连锁后均会产生这两种效果中的一种:

1、被触发连锁的单位处于未行动状态:该单位的行动顺序立刻被提至最前(若多个单位同时触发连锁,则按照各自主动性决定先后),连锁行动完毕后行动顺位直接排至下回合,即处于行动完毕状态。未行动的单位可以在触发连锁时按下指令栏最后的双箭头进行待机跳过连锁。

2、被触发连锁的单位处于行动完毕状态:该单位将立即获得一次额外行动机会。

综合以上两点分析,假设我方拥有5名成员,一回合拥有五轮行动机会,每轮结束有一名成员进入行动完毕状态,那么触发连锁后我方未行动单位全部待机,行动完毕的单位全体进行移动或攻击,这样每轮可行动的人数均+1递增,一回合结束理论上我方总的行动次数将为1+2+3+4+5=15次,但是按照正常每人单独行动或者第一轮就全体连锁移动或攻击的打法一回合行动次数仅为1+1+1+1+1=5次。这正是为什么很多人在初期救援ネブラ的关卡和城门杀三兽人的关卡NPC均第一轮死亡,而我方还远在地图边缘。 若合理利用连锁抱团行动,救援关我方行动回合即可走到桥边触发剧情,城门关的3个兽人也能在三个NPC未死光的情况下全灭。

如果说理解连锁系统的效果是游戏得以进行下去的必要基础的话,那么掌握连锁触发的各种条件则是面对强力boss,挑战高难度副本的关键所在,下面就把能触发连锁的条件及范围一一列举一下:

1、除アンカ的三个策略技能、メル的修理、勇将的鼓舞以外,使用所有黄颜色图标技能:对自身及相邻一格区域的所有友军产生连锁(十字形)。

2、所有红色技能及法师的攻击法术攻击敌方任意目标:对所有能攻击到该目标的友军产生连锁。

3、使用药品或辅助魔法:对被使用目标所在区域内的所有友军产生连锁(单格)。

4、アンカ的三个策略技能及勇将的鼓舞:对全地图友军产生连锁。

5、メル的修理技能:对鉄機アイゼン所在区域及相邻一个区域的所有友军产生连锁(十字形)。

6、各角色待机、回合结束:不触发连锁。

综合以上几点不难看出我方所有人员的加点倾向,也就是黄颜色的buff技能至少点出一个,血瓶技能也至少点出一个,所有角色尽可能地增加攻击范围,即:主近战イフ点一级远程天赋,系统默认攻击范围提升2格,主回复ネブラ点一级伤害魔法提供连锁,所有远程点出3格射击,并在非必要的情况下保持该技能冷却状态以提升连锁响应范围。

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