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《术士2:放逐》开局首都走经济路线的玩法心得

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-10-31  点击:

术士2:放逐 开局首都走经济路线的玩法心得估计有不少玩家喜欢首都直接走升级二阶兵的路线,以人类为例,由于有了战士行会,然后铁匠铺,兵营,训练中心,就可以生产和升级二阶兵了。但是,我认为,首都走经济路线(这里经济包括各种资源,金钱,粮食,魔...

术士2:放逐 开局首都走经济路线的玩法心得

估计有不少玩家喜欢首都直接走升级二阶兵的路线,以人类为例,由于有了战士行会,然后铁匠铺,兵营,训练中心,就可以生产和升级二阶兵了。

但是,我认为,首都走经济路线(这里经济包括各种资源,金钱,粮食,魔力,研发)更佳。

由于首都初始金钱,粮食,魔力,科研的产量都是5,这就是首都走经济路线的优势。人类走金钱,兽族可以走肉,精灵走科研。

这里我只说人类的金钱路线,其他种族可以参考走自己种族的优势经济。

人类首都开局是农田,市场,战士行会三种建筑,出来就是4级,人口4750,增长144,第三回合到5级。

当前金收入是首都+5,市场+4(雪地是4.8,括号代表雪地,下同),战士行会-1.合计8(8.8)。

好,4级时我造盗贼行会。三回合完成,+2金。期间城市升级到5级时造移民。第4回合,盗贼行会完成,当前收入5+4(4.8)+2(2.4)-1=10(11.2)。

此时已升到5级,可以造建筑了,我造税务局,+50%金钱,三回合完成。第7回合,税务局建成,当前收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*1.5-1=15.5(17.3)。

好,关键来了,此时还没升6级,没地方建了,别慌,我们还有拆迁队呢,把战士行会拆了,虽然-200人口,但是这个也就推迟几回合升级,但是给我们带来的收入是巨大的。

拆了战士行会,建银行,+50%金钱。三回合完成。完成后收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*2=22(24.4),现在是第10回合,日收入已经达到22(24.4)了,只谈首都,你的分城你愿意干什么随意,所以不讨论。

此时还没升6级的话(一般来说都没有,除非你已经有了人口增长BUFF),把农田拆了(前提是你的粮食不出现赤字),造造币厂,+100%,四回合完成。完成后收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*3=33(36.6)。14回合。

此时刚好6级,造金库,+100%金钱,四回合完成,完成后收入【5+4(4.8)+2(2.4)】*4=44(48.8)。目前才18回合。后面升级就造工匠区了+3金钱,如果范围内有金,银,驴子,等资源更好。

如果有水和精灵基地,那就更好,可以造港口和赌场,各加50%金钱

如果你想早点出产二阶兵,你可以第一个分城造军事设施。

新城出来就有农田,2级战士行会,3级铁匠铺,4级兵营,5级训练中心。5级城完成。此时首都已出产大量金钱,兵种升级和造新的没问题。时间也比首都晚不了多少。

而首都出来就走军事路线,你会被财政赤字压得喘不过气来的。升级都没钱,更不要说造新的了。

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