《炉石传说:魔兽英雄传》 针对德鲁伊微调战士卡组推荐
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-10-30 点击:次
正式第一赛季依旧用土豪战上传说,奋战了大半个月,分享一点心得
先说一下个人认为土豪战必备的21张单卡,也就是无论对阵任何职业都有较大用处的卡牌:
2斩杀2旋风2盾猛1小斧头2猛击2铸甲2监工2侍僧2盾格1乱斗,血蹄,螺丝,地狱咆哮
1、斩杀虽然对快攻不是太好,但是毕竟只有一费,面对激活小德,大王术,更是不可缺少,带1张太虚,好过王牌,对快攻可以用来解小怪。
2、旋风可配合1-4刷护甲,配合1-3不亏牌解场,打猎人更是清场神卡。
3、盾猛,战士最好用的解牌,面对快攻可3费打2解飞刀之类的怪,配合盾格4费打5。
4、小斧子,2费可解2小怪,前期很不错,为什么只带一把,因为后期有血吼,武器多会造成过度卖脸,后期抽到不那么好用。
5、猛击,过牌加解场,十分灵活,不必拘泥于抽牌,面对快攻果断甩给3-2,配合小斧子解5血怪,配合斩杀解任何怪,破圣盾也可。
6、铸甲,虽然1攻偏低,但是战士前期有小斧子和猛击3张小解,还有监工,铸甲不论前期还是后期都有用处,打猎人更是好用,特别是双铸甲师在场的时候,护甲刷的飞起。
7、侍僧,由于监工和旋风的存在,侍僧是战士的过牌神器,主要不被对面的怪一下撞死,基本不亏,曾经为了保持前期战斗力,只带一个,但是后来发现更多的手牌会有更多的选择,4费怪才是质变,1-4和1-3都可以通过监工强化为3攻。
8、盾格,稳定过1牌,5血对快攻特别是猎人和奇迹贼很重要,注意,如果2个盾猛都还没用,一定要留一个盾格,不然盾猛发不出伤害。
9、乱斗,对萨满动物园有奇效,对控制只要能稳定干掉一个大怪就可以放。
10、血蹄,站场能力无可替代,如果没有羊呱沉默,对面怎么解都是亏。
11、螺丝,稳定8点输出,打陷阱猎人很好用,不需要触发陷阱,可以赌一赌解对面大怪。
12、地狱咆哮,战士的斩杀基本靠他,挂个武器,配合监工,最高打19。
还有9张可替换的卡
1、血骑士,3费怪只带了2侍僧和一个血骑士,本来是一个狂战士,但是现在天梯1-1圣盾人越来越多,对面还时不时带个血骑士,基本就崩了,还不如自己带个,3-3下线也不低,狂战士只加攻不加血,不符合土豪战士前期解场的思路,前期多抢几点血没有意义,面对快攻,即使前期刷出一个10攻的狂战,你还是要被动交换。
2、雪人,土豪战4费曲线空缺,雪人4-5完美身材,完爆3费前所有怪,不论何时摸到,对面都不好解,最终还是坚持带2个,因为4费如果没怪上,就会被对面越铺越多。
3、破法,工匠被改动以后战士太缺一个沉默,破法可以补充4费曲线,对血蹄,狮子,老佛爷,女王各种效果怪来说都很重要。
4、库卡隆,这是最不确定的一个,几乎没有土豪战带,个人感觉和武器匠各有优势,解2-4的怪很不错,也可以解掉很多关键性的效果怪,或者完成斩杀,4费怪带4个差不多。
5、无面,很灵活,面对快攻效果稍差,可以看情况复制对面冲锋怪解场,复制双方的大哥,最好的情况是复制血蹄,螺丝等等。
5、科多,土豪战士中期薄弱,科多5血不容易死,且有反击的能力,吃到2-4更是爽。
6、黑骑士,打德很不错,最差就是一个6费雪人,战吼不怕沉默。
7、血吼,优势或均势可以很好地拉大优势,劣势基本是不敢卖血的节奏,打萨满的必需品,砍7个图腾也是赚,很多时候靠血吼7点完成斩杀。
30张卡全部讲完,和常见的土豪战士比起来,有那么几张卡的区别
1、狂战士,上文已经说过不适合前期解场的思路。
2、4费带了4个怪,加强中期,卡组平滑,4费的怪属性明显强于4费之前的怪。
3、没有带女王,女王一般劣势的时候上,这个时候一旦被沉默,或者对面无视,你又没办法立刻自杀,就会又挨一轮打脸,比起血蹄来不够稳定,很难发挥出特效。
4、没带嘉顿,7费太高,快攻不能指望它,不好发挥,只有打萨满的时候有奇效。
5、红龙,这是最不确定的一样,可以考虑替换库卡隆,没带任何9费以上怪是防快攻拉手,所以红绿龙都没带,现在斩杀线太高,不能解场,喷自己一口无济于事,绿龙4攻太低,费用太高,容易被无视,打德打快攻基本没机会放。
6、死亡之翼,可以翻盘的大杀器,一定要骗完对面的解,不够稳定。
天梯主流职业起手留牌
术士:按照快攻留,优先考虑小斧子,旋风,监工,1-4,猛击,盾猛不论面对动物园还是大王术都有用,有盾猛的情况下可考虑留盾格,接下来可以选择乱斗,血骑士和侍僧。
猎人:按照快攻留牌,监工,1-4,旋风,小斧子,猛击,盾格,这些都是打猎人必留。打猎人通过淡水鳄和麻风侏儒来区分中速猎和t7猎,打t7要尽量多的使用英雄技能拖后期,打中速比较难,要注意卡差,不要亏太多卡。
小德:基本上都是咆哮德,前期留斩杀,小斧子,猛击,1-4,监工,血骑士,侍僧。4费上来如果不是雪人而是紫罗兰要不惜代价解掉,斩杀一张防激活。如果前期能控住场,后期是有优势的,德解大怪能力差。但是中期怪很强,如果能把手牌过起来(主要靠侍僧过2张以上牌),可以一一解掉。侍僧后期不要裸上,尽量配合旋风或监工,被科多吃了或沉默了就会亏牌。
盗贼:打贼基本都是奇迹贼,留监工旋风猛击斧头盾格,有效利用没一点水晶,和对面比谁快,多下让他解,对面下怪除非隐藏,不然要当回合解掉,其他就看他什么时候凑齐关键牌了。
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