《死亡国度》战斗系统图文详解 含各种伤害计算公式表格
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-10-19 点击:次
战斗系统详解:
1. 战斗系统简介:
虽然《死亡国度》号称无需战斗也可以玩得很溜,但在实际游戏中,战斗是这个游戏最难操控也最关键的部分,
特别是面对那些海量的僵尸和武装到牙齿二话不说就上来干的傻逼幸存者,难道靠嘴炮去消灭它们?
《死亡国度》还颇有新意的使用了回合制战略系统来打造战斗,当玩家优先发现敌人时可以使用空格键进入战斗;或者被敌人发现后自动进入战斗。
2. 回合次序:
玩家首先要关注的是战斗中的回合次序,基本上这是由每个人物的启动值决定的,而启动值又是由感知属性所控制的隐藏值。
这就意味着感知高的角色总能别别人优先行动。唯一的例外是启动战斗的那个人物总是会最先行动,不管它的启动值高低。
当启动值都相差不多时,决定回合次序的次要属性就变为了敏捷值。
3. AP消耗:
回合制战斗采用的是AP值来决定每个角色在当前回合中能做多少事情,这些行为消耗AP的具体情况为:
移动——每移动一格子消耗1点AP。
攻击——攻击所需的AP值取决于所用的武器和攻击模式,所有武器虽然动作模型不一样,但也仅有所造成的伤害和所消耗的AP不同。
同一类型的更高级武器可以造成更多伤害甚至各种状态,但消耗的AP值是一样的。
装填——弓箭和枪械都需要装填弹药,AP的消耗值也各有不同。
切换——如果玩家装备了左右手武器,切换时将不会消耗AP。但是在不同类型的武器之间切换会消耗2点AP。
换位——队友之间的位置切换会消耗两个队友各2点AP。
物品——打开物品栏消耗4点AP,即便你什么都不做。
治疗——战斗中治疗会消耗4点AP,治疗的HP量由医治者的医疗技能乘以5在加上被治疗者的活力属性值。
使用——在战斗中使用任何已装备的物品会消耗4点AP。
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