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《饥荒》普通背包数据修改心得攻略 背包如何修改

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-10-10  点击:

首先是大家都知道的,文件位置:data\DLC0001\scripts\prefabs\backpack.lua,不开DLC则是data\scripts\prefabs\backpack.lua下面是原始数据: for y = 0, 3 ...

首先是大家都知道的,文件位置:data\DLC0001\scripts\prefabs\backpack.lua,不开DLC则是data\scripts\prefabs\backpack.lua

下面是原始数据:

for y = 0, 3 do

table.insert(slotpos,Vector3(-162, -y*75 + 114 ,0))

table.insert(slotpos,Vector3(-162 +75, -y*75 + 114 ,0))

一、每列(竖)格数的修改

for y = 0, 3 do 代表 3+1-0=4格

for y = 1, 5 do 代表 5+1-1=5格

(数字可以是负数,一下通用)

二、列数及列距修改

table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 +114 ,0))

table.insert(slotpos, Vector3(-162 +75,-y*75 + 114 ,0))

代表两列

table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 +114 ,0))

table.insert(slotpos, Vector3(-162 +75,-y*75 + 114 ,0))

table.insert(slotpos, Vector3(-162 +150,-y*75 + 114 ,0))

table.insert(slotpos, Vector3(-162 +225,-y*75 + 114 ,0))

代表四列,几列就几行,列距是+75,这个数字的正号代表下一列在位置参考列的右边

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