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《隐形公司》存档文件修改经验时间等教程

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-10-06  点击:

《疯狂游戏大亨》游戏不用修改玩才好,但为了照顾刚刚熟悉游戏,希望进军无限普通难度+无悔棋模式前期被虐的死去活来(比如本人) 现放出对存档的一些编辑心得,希望各位能快速度过前期劣势期。存档地址:系统盘(默认C):/我的文档/Klei/Inv...

《疯狂游戏大亨》游戏不用修改玩才好,但为了照顾刚刚熟悉游戏,希望进军无限普通难度+无悔棋模式前期被虐的死去活来(比如本人) 现放出对存档的一些编辑心得,希望各位能快速度过前期劣势期。

存档地址:系统盘(默认C):/我的文档/Klei/InvisbleInc/saves/savegame.lua

准备条件依然是UltraEdit 或者对自己有信心的用文本文档打开也行 修改前先建个压缩包备份

进入正题,这个游戏有4个存档,但都存在同一个文件中,而所有存档共用一个XP

搜索 table [ "xp" ] = 等号后边的就是经验 其实改这个主要是为了解锁博士和双发女。以及初始黑客技能。

搜索 table [ "hours" ] = 使用你现在游戏时间来定位存档 天数*24+零头 取整数

下边截取一部分做说明

table [ "agency" ] = objects [ 0x000000B5 ]

table [ "hours" ] = 73 这个是游戏时间 越低出低星的图几率越高早期还是需要稍微刷几次的,不然没成型直接面对4星难度很难过

table [ "difficultyOptions" ] = objects [ 0x00000124 ]

table [ "build_number" ] = [==[r122459]==]

table = objects [ 0x000000A4 ] 已开启但没有过掉的关卡

table [ 1 ] = objects [ 0x000000A5 ]

table [ 2 ] = objects [ 0x000000A6 ]

table [ 3 ] = objects [ 0x000000A7 ]

table [ 4 ] = objects [ 0x000000A8 ]

table = objects [ 0x000000A5 ]

table [ "difficulty" ] = 4 关卡难度 4个盾

table [ "name" ] = [==[initial_escape]==]

table [ "finalMap" ] = false

table [ "locationName" ] = [==[ftm_vault]==] 关卡类型 翻译是秘库

table [ "hidden" ] = false

table [ "mapLocation" ] = 3 地图位置,只要和下边的没重复的就行,可以改

最后这一段的顺序可能有变化,但总体变化不大 如ko_server 是服务器群 ftm_ceooffice 是拿钥匙卡的副本

然后下边的是重头戏,也就是人物的修改

一般是在 table [ "cash" ] 后边

table [ "cash" ] = 995 钱

table = objects [ 0x000000B6 ] 已开启的人物

table [ 1 ] = objects [ 0x000000B7 ]

table [ 2 ] = objects [ 0x000000CC ]

table [ 3 ] = objects [ 0x000000E1 ]

table [ 4 ] = objects [ 0x000000FF ]

table = objects [ 0x000000B7 ]

table [ "similar" ] = [==[engineer_2]==] 初始人物

table [ "template" ] = [==[engineer_2]==] 人物类型 这个是国际妹

table [ "upgrades" ] = objects [ 0x000000B8 ]

table [ "id" ] = 4

table [ "skills" ] = objects [ 0x000000C7 ] 技能 在后边几行所对应的 table = objects [ 0x000000C7 ] 是技能情况

table [ "deployID" ] = 1

table = objects [ 0x000000B8 ] 物品栏和插槽栏 貌似是在一起的

table [ 1 ] = objects [ 0x000000B9 ] 每一个都在后边几行有一行对应

table [ 2 ] = objects [ 0x000000BC ]

table [ 3 ] = objects [ 0x000000BF ]

table [ 4 ] = objects [ 0x000000C0 ]

table [ 5 ] = objects [ 0x000000C1 ]

table [ 6 ] = objects [ 0x000000C4 ]

table [ 7 ] = objects [ 0x000000C5 ]

table [ 8 ] = objects [ 0x000000C6 ]

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