《永恒之柱》+命中和+伤害%的等效对比分析
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-09-28 点击:次
《永恒之柱》+命中和+伤害%的等效哪个更好?相信不少玩家都有和小编一样的困惑,下面介绍的是玩家“kagechen”分享的关于+命中和+伤害%的等效的对比分析,感兴趣的玩家一起来看看吧。
先放结论:绝大多数情况下,伤害+25%收益高于命中+5
当 攻击A-偏转D>-65,伤害+25%、收益高于、命中+5;
A-D=-65,伤害+25% = 命中+5;
A-D<-65,伤害+25% 《="" 命中+5;="">-65,伤害+25%>
问题是,你确定这个时候不上Buff,Debuff?
对比质量附魔就可以知道,系统内部默认 命中+4 等效 +10%伤害,但最高难度下,A-D<-30,因此其实是高于10%的。>-30,因此其实是高于10%的。>
下面是计算:
基准 A-D=0
miss 0-15
击偏16-5035*0.5
击中50-100 50*1
暴击 0*1.5;
DmgTotal=67.5
A-D=5
miss 0-10
击偏11-45 35*0.5
击中 46-95;50*1
暴击;96-100;5*1.5
Dt=75相对标准伤害;75/67.5=111.1%等效于伤害+11.1%
A-D=-45
击偏 61-95;35*0.5
击中 96-100 5*1
Dt=22.5; 相对标准伤害;22.5/67.5=33.3%;比A-D=-50;伤害+14.3%
A-D=-50
击偏 66-100;35*0.5
Dt=17.5;=25.9%;比A-D=-55;伤害+16.7%
A-D=-55
Dt=15;=25.9%;+20%
A-D=-60
Dt=12.5 =18.5%;+25%
A-D=-65
Dt=10;=14.8%;+33.3%
A-D=-70
Dt=7.5;+50%
A-D=-75
Dt=5
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