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《上古卷轴5:天际》用CK制作出你想要的Perk详细攻略

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-09-27  点击:

《上古卷轴5:天际》是一款好玩的冒险游戏,游戏乐趣不仅仅在游戏过程中,也在玩家自己的创新中。今天小编带来强势技术——《上古卷轴5:天际》用CK制作出你想要的Perk详细攻略,一起涨姿势吧! 下面是正文: 这就是一个perk在CK里打开的...

《上古卷轴5:天际》是一款好玩的冒险游戏,游戏乐趣不仅仅在游戏过程中,也在玩家自己的创新中。今天小编带来强势技术——《上古卷轴5:天际》用CK制作出你想要的Perk详细攻略,一起涨姿势吧!

《上古卷轴5:天际》用CK制作出你想要的Perk详细攻略

下面是正文:

《上古卷轴5:天际》用CK制作出你想要的Perk详细攻略

这就是一个perk在CK里打开的界面,ID和Name什么的随便起,不过为了方便查找,我自己添加的东西一般起名字前面都打上00,这样就会出现在序列最前端。

Playable大概是可以使用的意思,点上,Condition顾名思义就是这个perk生效的条件,因为是我自制的我选择无条件生效,其他的perk有的会有必须要拥有上一级perk才能生效的条件之类的。

最下面的左边的就是perk拥有的各种效果,我后面会一一分解。

右边这个是脚本,脚本这玩意比较复杂我不懂也不敢动,是个能把游戏直接搞残的东西,建议你就不要弄了

《上古卷轴5:天际》用CK制作出你想要的Perk详细攻略

双击打开效果里第一个效果就会出现如下界面,perk的效果可以分为3类,第一个是任务,涉及到游戏剧情任务之类的,对楼主来说是不需要的,不用管。

中间那个指定拥有是某种能力,能力的位置在Spell的Ability里面可以找到,你也可以自己创建一个能力。

其实Ability也是Spell的一种。

我所创建的能力打开如下图

《上古卷轴5:天际》用CK制作出你想要的Perk详细攻略

Type就是该Spell的种类,Casting代表着这个Spell的释放方式,Constant Effect就是常驻效果,也就是buff,除了常驻效果还有接触类效果,比如砍到敌人身上造成xx点火焰伤害这种,以及读条释放的,比如各类读条法术。

而delivery就是生效的对象,buff的话当然生效的对象时自己,如果是读条的话治愈类法术效果当然是选择自己,伤害性的就是敌人。

Menu那个是这个Spell会在哪个菜单里出现,你可以随意指定。

Equip Type就是这个法术的装备方式,比如只能左手,只能右手,或者只能双手,还有像龙吼那种。

Description就是该Spell的文字描述。

Effect就是这个Spell的效果,这些效果可以在Magiceffect里找到,我给这个Spell添加的效果就是

每秒回血+2,每秒回耐+8,每秒回蓝+3,格挡姿势下生成300耐久的魔法盾(破法者效果),毒抗+100%

Area代表效果的范围,Duration代表持续时间(有些常驻效果持续时间默认是0实际上是无限),Cost就是理论上的消耗法力值。

最下面的是该spell的读条时间还有总和法力消耗。

《上古卷轴5:天际》用CK制作出你想要的Perk详细攻略

单独点开其中的破法者特效会出现这个界面,effect就是该效果的magiceffect的名字,定义了效果的本质,Magnitude就是这个效果的等级,比如破法者特效的magnitude关联的是盾能吸收的伤害量,其他特效各有各的变量,比如伤害性效果一般是伤害多少血量之类的。

Area和duration上面已经说过就不讲了。

右边这个condition就是发动效果的前提,我在这里设定的是“使用者格挡状态下发动”,所以Target目标选择Subject使用者,Function Name功能名字选择 Is Blocking正在格挡,Function Info在这里用不上,Value等于1的意思是这个动作正在执行,如果你Comp选择不等于,那么这个条件就变成了当使用者不格挡的时候发动。

这个Condition不仅可以设定“某人正在某状态下”作为条件,也可以设置几率性发动,这个时候后面的Comp和Value就可以代表几率,比如Comp选择>=,Value选择40,那么相当于60%发动此效果。

还有像Wornhaskeyword这个Function Name就是当身上的装备带某个Keyword关键字的时候发动效果,这个时候Function Info就有用了,可以填写关键字,那么当你装备带着个关键字的装备的时候,如果Value=1就代表装备上会生效,不等于1代表装备上就无法生效。

关键字如图示。

《上古卷轴5:天际》用CK制作出你想要的Perk详细攻略

这是一件钢甲的数据,最右侧中间的部分就是这个装备所带关键字,关键字说明这个装备属于这个关键字的类别,比如钢甲的关键字ArmorCuirass代表是身体的装备类型,ArmorHeavy说明属于重甲,ArmorMaterialSteel说明材料属于钢,VendorItemArmor说明可以交易类。

Conditions最后面的AND代表和后面的条件之间的关系,当你设定多个条件的时候可以应用,举例来说,条件1 AND 条件2 表示要同时满足这两个条件,条件1 OR 条件2 表示满足任意一个即可。

条件判定可以在所有带Condition的地方(比如Magiceffect和perk等)的用法都是一样的。

现在我们拿个Magiceffect来说,不过这部分非常复杂,我自己也不是都明白,我就把我明白的部分说一说。

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