《生存之旅2》献给新玩家的使用说明书
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-03-10 点击:次
前言
其实很早就写好了,但总觉得不够完善,所以一直搁着。
总之,此说明书献给《生存之旅2》(台湾名《恶灵势力2》)的新手玩家,因为本人跟大家一样刚玩没多久,也没多厉害。
所以就请恕我只大致介绍一些基本概念、故事大纲。
战役篇则简单提供我对一些常见难关的个人见解,并不见得是最好的,但也不失是一个方法,方法永远不嫌多。
如有错误或其他补充也请不吝提出,以免以讹传讹。
目前版本:十一月二十八日版
观念篇
1.蹲姿可以给予后方队友良好的射击视野,也可以降低被误击的机率。 (注一)
2.基本上路径都尽量以能够掩护自己为主(例如沿着墙边行走。),以避免背腹受敌。
3.僵尸在队友背后时,为避免误伤队友,以托击(预设为滑鼠右键)优先。
4.近距离遭到僵尸包围时,除迅速靠墙找掩护之外(注二),滑鼠两键并用(开一枪就托击一次。),可大幅降低受伤的机率。
5.由于不间断的托击会造成疲劳(注三),所以一次最好不要连续托击超过三下。
6.换弹匣时,也可以使用托击。
7.除了托击以外的攻击都会伤到队友。
8.胆汁无法在队友身上造成效果,电击器只能对尸体使用,被电击器救活的玩家会有一半的血量。
9.肾上腺素可以暂时使你的移动速度变快、连续使用枪托不会造成疲劳、动作更快(救人、倒油等。),但要注意施打的时机。
10.请勿擅自脱队,以免徒增伤亡。
11.所有的特殊感染者都会有特殊音效,多加留意就可以预先做好准备。
12.在确定自己安全的情况下,才去救其他人,尤其是只剩你有行动能力的时候。
13.有时候牺牲队友是可以被允许的。
14.死亡的队友会以一半的血量在下一章或地图上各个地点(人物位置以黄线提示。)复活。
15.移动速度会随着血量减少而缓慢。
16.技术不好并不丢脸,丢脸的是硬装内行。
17.绝大多数的情况下,只有一个出入口的地方最安全。
18.大部分前作的观念仍可以沿用,但并不是全部。
19.试着先经过单人模式的洗礼,再选择上线与陌生人并肩作战。
20.团结一致才能活下去。
坦克(TANK)篇
1.尽量不要以建筑物以外的地方做为掩护,因为有很多东西都会被坦克打飞,而那些东西也会伤害到你。
2.让坦克著火之后打带跑是很轻松的做法。
3.坦克掷的石头可以用假动作(看到他举起石头时,先往左边走,在他丢出来的那一瞬间往右边退开。)轻易骗过。
4.坦克在遭到攻击的时候,速度会些微减慢。
5.不要逃到自己不便行走的地方。 (水中、车阵间。)
6.即使你只负责跑,仍要留意坦克的所在位置。
7.头也不回的往前跑更危险。
8.不建议使用狙击枪对付坦克。
9.进阶、专家模式中,安全室的门会被石头砸毁,或直接被坦克穿过,但利用卡门的技巧可以解决这个问题。
10.附上在一般模式、近距离(约两个玩家的距离。)的情况下,各枪枝的伤害参考。以下枪枝名称采用自维基百科的资讯。
G3SG/1(连狙。),四十五发。
Ruger Mini-14(猎枪。),四十五发。
SPAS-12(霰弹枪。),十九发。
Benelli M4(Super 90)(霰弹枪。),十九发。
AK-47(自动步枪。),七十一发。
M16A2(自动步枪。),高达一百二十五发。
女巫(WITCH)篇
1.女巫不只会坐在地上,也会四处走动,夹杂在僵尸中。
2.如果第一次攻击时击中女巫的头部,会造成她短暂的迟缓,而使用高爆弹则会让她在每一次中枪时都迟缓一次。
3.弹着点够集中的话,女巫可以用霰弹枪一枪解决,不过这需要一定的技巧与胆识。
4.不要当招惹女巫的人,除非大家都认为这是必要的。
5.约有五个行为模式,分别是呻吟、低声呻吟、大声呻吟,再来就是抓狂(攻击玩家。)、逃跑或死亡,在她抓狂之前都还有机会让她恢复呻吟状态。
6.在女巫抓狂时闪远一点,挡路的话会被推开,如果她推不开的话就会宰了你,简单说就是谁挡杀谁。
7.手电筒灯光、距离过近都会引起她的注意,而伤害女巫的话则会直接使她抓狂。
8.近战武器对女巫的伤害不低。
9.安全室可以保护你不受女巫攻击。
烟雾者(SMOKER)篇
1.在被拉走之前有一秒左右的时间可以开枪自救。
2.可以用托击打断队友身上的舌头。
3.烟雾者在拉人的时候特别脆弱。
4.烟雾者的四周及路径会有绿色烟雾蔓延,可以借此得知所在位置。
猎人(HUTER)篇
1.在猎人扑向你时,抓准时机使用托击可以将他推开。
2.被猎人由高处撞倒会造成额外伤害。
3.猎人在受到攻击时,会飞跃式逃跑。
呕吐者(BOOMER)篇
1.呕吐者本身亦会造成伤害,而其呕吐物会造成玩家短暂的视线模糊,以及引来大量僵尸。
2.呕吐者在死亡时会造成爆炸,如果玩家距离过近,会受到同呕吐物之影响。
3.呕吐者喜爱躲在转角、高处。
4.有时候故意受到呕吐,可以做为吸引僵尸的手段。 (如地形险恶,而僵尸分散各处的时候,可以用此方法吸引僵尸到对玩家有利的位置。)
5.受到呕吐的人务必退到安全的地方,接受队友保护。
6.把呕吐者推开会使他站不稳,可以趁机拉开距离,但要注意的是,托击亦会对呕吐者造成伤害。 (一般模式约五下死亡。)
7.呕吐者有男有女,女性的身体较为瘦小,在僵尸群中可能造成辨识不易。
暴冲者(CHARGER)篇
1.在距离玩家一定的范围后,他会进行直线冲刺,任何人在这一直线范围内,都会被撞开,而接触到的第一名玩家会被他拖到底,并持续捶击。
2.如果暴冲者扑空撞上物体(墙壁、车辆。),会造成短暂迟缓。
3.对付暴冲者的方法很简单,在他进行直线冲刺之前,用假动作欺骗他的方向。 (类似坦克掷的石头。)
4.托击没办法帮助被捶击的队友挣脱,但使用装填高爆弹的枪枝可以。
喷吐者(SPITTER)篇
1.在距离玩家一定的范围后,会在大多数幸存者的位置吐出一块酸性物质。
2.酸性物质会对滞留在范围内的玩家进行持续性的伤害。
3.喷吐者死亡时也会在尸体周围制造酸性物质。
4.喷吐者的周围及路径会有少许萤光绿色的酸液,可以此辨认。
5.在大量僵尸来袭时遇到酸液者很棘手,因为范围不小的酸性物质很容易让玩家分开,或迫使玩家放弃最佳的防御地点。
6.基本上唯一的办法就是早点发现,早点解决。
骑师(JOCKEY)篇
1.骑师的体型非常小,且前进路线常常呈之字型,故难以迅速解决。
2.在距离玩家一定的范围后,会跳到幸存者背上使玩家受到持续伤害并失去控制(乱跑。),其行为模式与猎人的飞扑类似。
3.骑师跳跃时可以托击推开。 (同猎人的飞扑。)
4.使用托击可以打落队友身上的骑师。
5.被骑乘时如碰触到女巫,一样会触怒女巫。
6.被骑乘的玩家可利用按住方向键(例如持续向左移动或向右。)来尽量抵抗骑师。
其他一般感染者篇
1.镇暴人员,特征是暗色防弹衣以及头盔,机率性携有警棍。正面完全防弹,弱点在身体侧面与背后。出没于战役-教区。
2.CEDA人员(注四),特征是穿着非常显眼的全身防护衣,机率性携有胆汁(注五)。任何火焰对其无效。出没于战役-死亡都心。
3.小丑,特征…就是个小丑的模样。发现幸存者时,身上所发出的声响会吸引僵尸。出没于战役-黑色嘉年华。
4.工人,特征是工地背心与耳罩。不会被土制炸弹所吸引。出没于战役-大雨。
5.泥人,特征是全身泥巴。在其出没地图中有保护色的作用,又爬行在地上,故难以察觉,玩家被攻击时,视线会受其影响。出没于战役-沼泽疟疾。
幸存者篇
1.尼克(NICK),一名赌徒,原预计在Savannah的豪华邮轮上讨生活,却卷入这场意外。从不轻信别人的他,为了生存,只好违背本性与其他幸存者合作。
2.教练(COACH),一名体育老师,曾在大学中打过美式足球,喜欢直升机牌巧克力,是一开始四位幸存者所在地-Savannah的居民。而其所具备的球队阵型战术知识,在此时也多少派上了一点用场。
3.萝雪儿(ROCHELLE),地方电视台的制作助理,为了报导这次感染事件的相关新闻而前往Savannah,最后却发现情况远比想像中的严重。是四人中唯一的女性,但着墨却并不多。值得一提的是,游戏的制作团队邀请了相当多的乐队协助制作,而当中流行尖端乐团对游戏的开发最感兴趣,并愿意让游戏使用他们的音乐和肖像,萝雪儿衣服上的图案便是其中之一。
4.艾利斯(ELLIS),一名车厂的技工,天性乐观,在任何恶劣的情况下,都还有办法废话连篇地提起以往的生活趣事。艾利斯大半辈子都在修车、与母亲晚餐、跟兄弟找乐子。如今宰杀僵尸的新鲜事,对生活单调的艾利斯而言,也不见得全是件坏事。
故事篇
故事发生在美国东南方,包括美国乔治亚州的沙瓦那和纽奥良,时间是前作故事的一个星期后。
而前作的故事地点在美国宾夕法尼亚州,灾难是由变种的狂犬病毒所引起。
在二代,引发感染的病毒被称为绿色流感。
战役篇
1.死亡都心第三章
商店玻璃引发警铃那个部份,一个胆汁或土制炸弹往反方向丢,然后迅速从左边走上电扶梯,途中尽量靠墙走,团队分工顾前顾后,就可以轻松度过。
2.死亡都心第四章
两人一组行动,甲组负责在各楼层间把汽油桶扔下来(注意扔的位置,小心别扔到了不易捡取的地方。),乙组则在楼下互相掩护,然后找机会加油。
遇到坦克时,乙组迅速上楼,两组人马互相在楼层间穿梭,并设法让坦克著火,这样的打法比较轻松。 (要注意坦克会爬上爬下,别以为看路就行了。)
楼层间都会有物资,一楼的小矮亭也有弹药及急救包,多加利用。
这里的僵尸可以说是一直来,没什么安全时间,所以不管是在躲坦克还是在捡汽油桶的时候,都要注意路上的僵尸跟特殊感染者。
被迫分散的时候,个人的安全及弹药的数量要特别注意。
单人保命三法-靠墙、推打、仔细听。 (仔细听特殊感染者的声音,通常一个人会守不住,不是躲错地方就是被特殊感染者阴了。)
乙组人员不建议使用狙击枪。
另一种是分成一组,四人一起上楼把汽油桶扔下来,数量够了之后再全部下来,互相掩护队友倒油。遇到坦克的解决办法同上。
要小心不要误击楼下的汽油桶,不然全烧掉又要再捡一次。
两种方法大同小异,只是因单兵的能力不同,会有所差别。
强烈建议倒「最后一罐」的时候,有行动能力的人都要在汽车旁边,这样才可以一倒完就进动画。
3.黑色嘉年华第四章
最后大门开关那里,先守在鹰架上,侧翼各站一个,前面(大门方向。)站两个。
要特别注意被拖走的队友,以及特感。喷吐者、烟雾者优先解决。
一听到吐舌声就托击一下最保险,很容易就可以因此打掉队友身上的舌头。
其他特感在他们爬上来之前杀掉,而僵尸等在爬的时候宰掉就好了,在乱跑的时候开火反而打不准。
直到没有僵尸了再一起下去,不要在大门开的时候就急着走。
(这样比较保险,但安全时间稍纵即逝,所以四人要一起行动,而且要快。)
走之前别忘了补充一下弹药,通常鹰架上都会有。
到了长廊之后,最好有一位玩家携带狙击枪站在队伍的中间,利用其穿透性一次射杀多只僵尸。
前面蹲一个持近战武器或散弹的玩家帮忙挡,左边蹲一个帮忙盯不在直线上的僵尸,后面站一个,帮忙掩护背后,有事没事就可以托击一两下。
如果队伍有一罐以上的胆汁或土制炸弹,这时候可以先往尽头那个转角砸,能减轻不少负担。
这里要特别注意那些会害队形乱掉的特殊感染者,像是暴冲者、吐酸者、烟雾者,一定要优先处理。
队伍最好有人使用麦克风,才可以及时告知要「集体往哪里躲」。
也可以尽量避免「有人走,有人停」的情形发生。
(基本上所有特殊感染者都要优先解决。虽然通常后面很快就没有僵尸了,但为了保险起见,还是找一个盯着比较好,因为特殊感染者可能会从后面来。)
到了转角之后,这时候就是使用胆汁或土制炸弹的时候了。
安全室有两个入口,往右边那条路的方向扔,然后所有人赶紧往左边开路。
(扔东西的人最好选身手矫健一点的,因为通常在这里,他会是最后一个进安全室的人。)
转角处一定要特别提高警觉,基本上成败都看这里了。
对于这个大门的试炼,最怕的就是有人倒地或队伍乱掉。
队伍乱掉,四个人就很容易乱跑,彼此就会因为怕误击队友不敢开枪。
(就算敢开枪,通常下场还是误击队友。)
有人倒地的话,四个方向就会顿时失去一方,然后被迫队伍在该处停留,或牺牲队友。
最好的办法就是从头到尾都尽量维持一个队形往前推进。
4.黑色嘉年华第五章
一、感谢et019404板友提供:
其实分成两组,一组在最高之处,专清特殊感染者,一组在他们对面角落清除僵尸。
最高之处如果被吐口水(酸液)请跳上栏杆即可。
如果遇到烟雾者拉人,请身边的人枪托一下即可。
在最上方者,很少被骑和被压,所以要保护对面的小组,避免被骑和被压。
善用上面的狙击枪,子弹射光直接换枪即可,不用花时间换弹匣。
烟火放在对面小组的两侧,燃烧弹也是如此。
土制炸弹,这关地形高低差,所以效果不大,胆汁,直升机到了再使用,效果较佳。
二、感谢pumpkinpie11板友提供:
守的地点是右上或左上的小控音台,守法是一左一右拿近战守唯一两个进入点,剩下两个帮忙近战演物。特殊感染者优先处理,那里视野极佳,往往看到特感时,特感还不会发动攻击(吐酸者或暴冲者。)比较麻烦的是骑师,常常顾着打僵尸打到被他贴过来。如果在左方(从医疗箱看向舞台。),在左方有个僵尸重生点,可以用大量的油桶解决,那里出的僵尸对守左边的近战玩家有很大的压力。
打坦克的话给一个人负责就好了,绕小控音台就很简单。其他三个负责抓特殊感染者,别让特殊感染者贴近那位绕坦克的玩家。
此关火瓶挺多的,最好在开始绕之前就烧到坦克,不过坦克有时候会爬上控音台帐蓬上,那位专业跑者要尽速骗下来,如果在上面就很容易被坦克跳下来时打到。
上直升机的时候别乱玩榴弹枪,有土制炸弹就丢吧。
5.沼泽疟疾
暂无。
6.大雨
感谢et019404板友提供:
小弟认为最佳安全防守等待区在屋顶!
且是电线杆的角落,缺点就是对面屋顶会有烟雾者拉人罢了!
此处打坦克,只须跑圈圈即可玩死坦克。
当然,还有许多守法,不过要看难易度,专家模式还是守屋顶比较好。
进阶模式以下,不用担心坦克一击倒地,可到电线杆下面躲,坦克来跑屋子绕。
7.教区
坦白说这个战役实在没什么难处,最后一章稳着点往前推就可以到逃亡地点了。
除非你要解成就、赶时间,那可能要别的方法。
僵尸基本上都是直来直往,没有人被特殊感染者拖走(骑走、倒地。)的话,桥这个部份不会很难。
简单说就跟黑色嘉年华第四章那个长廊的道理差不多,射击者站姿,推打者或开路者蹲姿。
而且这里的车阵有时还会拖延僵尸的速度,可以善加利用。
要注意的是,有些地方暴冲者会直接冲下去。
虽然我还没试过,但照理说被拖下去的话,应该就挂了。 (掌握到诀窍的话,也可以用这种方式把暴冲者骗下桥。)
坦克出现的时候要小心别被车阵卡住,这里到处都是他可以打飞的东西。
烧到他的时候就快闪远一点,因为很多时候他会蠢到被自己击飞的东西卡住。
有些车厢里会有物资,稍微留意一下。
注解
注一,按~键可以开启控制台视窗,输入bind v toggle_duck(可自行更改成你想要的设定键,这里使用v键。),可一按设定键就切换站/蹲姿。
注二,疲劳会使玩家在短时间内难以使用托击。
注三,基本上遇到敌人来袭时,四人迅速躲进墙角,前面蹲下、后面站姿射击,是最安全的做法。
注四,CEDA(Civil Emergency and Defense Agency)是一个游戏里的防疫机构。
注五,胆汁是由CEDA所研发出来的道具,这也解释了为什么CEDA人员身上会携有这种东西。
其他补充
1.高爆弹对坦克以外的特殊感染者都会造成迟缓的效果。
2.燃烧弹会使被击中的感染者着火。 (似乎对CEDA人员无效。)
3.急救包的补充设定为所受伤害的百分之八十。
幸存者血量为六十点,表示其共受到四十点伤害,而这时候使用急救包的话,就会增加「四十点的百分之八十」,也就是三十二点。
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