《龙腾世纪:起源》图文心得
作者:佚名 来源:本站 时间:2024-03-08 点击:次
好久没再玩到Bioware的作品了说,这款经同好推荐的角色伴演游戏,到底怎么个好玩
小弟就先玩再评论
RPG嘛就是先自创人物
不过只有男女、人类/精灵/矮人可选
职业也只有战士法师小偷,
根据该公司一贯作风,小弟猜测有可能是资料片出来会有新的职业和种族
值得注意的是!这游戏竟说不同人物不同种族及职业共有六大不同故事线!
真是创举阿,基本上3个种族*3个职业和背景是贵族或平名应该会有3*3*2 18种组合
还好游戏有限定某些种族不一定所有职业都能做,故最后剩6种
不然会让玩家玩到爆肝
那根据知名玩家测试结果,如果只走剧情任务全破也要花上50小时
如果连同支线全解可能要80-100小时,我们保守估计要100小时的话,六种不同剧情值得玩六次要花上600小时。那这游戏就更值得买与收藏了,一来它是创举二来游戏时间打破坊间一堆3小时全破又卖数千元的作品,故以它的成本效益比,算非常超值的。
再来这个就神奇啦
没想到创个人物还搞这么细,弄个鼻子也可以调整长短大小、左右宽度、型状等
更别说其他嘴啦、眼睛、皮肤、头发造型等
非常有趣,好像在玩什么整型软体的
我想这是为了满足玩家完全自创心中喜爱角色的感觉
因为玩RPG有个很重要的因素,就是人物的造型和种族职业等特性
要不是玩家想伴演的,整个游戏会玩的很不投入很没感觉。
视角非常弹性,不像之前旧作那种固定镜头的,暗龙纪元是可以随时调整视野的
放大缩小,左观右看,上望下探都非常灵活弹性
还可以边跑边调整
目前初玩的移动速度就很快了,不像绝冬城系列那种不开加速术会走很慢的情形
至于小弟喜欢的跳跃功能bioware仍维持一贯作风,人物是无法跳跃的-_-
这点只好从其他动作类rpg来弥补了。
((人物设定不同,真的起始地点故事内容都不同。下图为人类平民法师)
最有趣的就是人物对话啦
小弟玩过数款名作, 喜欢就是那种人物间的对话选项弹性又开放的
国外的游戏我想可能和老外天生爱搞优幽默有关,故对话里都会设计一些
不同性格的人会讲的选项
像小弟这种机车又龟毛的玩家就爱选一些嘴贱又尖酸刻薄的字眼如下图的对话选项3
[这肥婆是你爱人? ]
然后电脑也会回一些搞笑的句子
看了就边玩边笑了。
(可能现实生活中都压抑着自己,不去讲一些对人不敬的话,但游戏中却能充份伴演自己幻想的个性)
至于令许多玩家望之怯步的英文... 小弟已经过多款旧作的洗礼后,现在英文能力大增
没玩过的玩家不必太担心,自从绝冬城之夜后,同类作品不再引用古英文(类似中国人的文言)对话了
那天杀的古英文很多是字典查不到
尤其是当年有玩过异域镇魂曲英文版的国中生玩家,我想现在可能实力都跟比大学生强..
本款英文对话也是使用近代文法,除了某些单子要查一下外,不会构成阅读困难的。
另外值得一提的是大部份重要人物的对话几乎全程真人配音,这点小弟要力推一下
以前的作品受限当年硬体很多文字都用显示表示只有过场动画有人充当旁白讲一下
游戏中的对话能有真人语音,整个听起来才会有真实感
例如risen(异世界)也是全程语音,玩起来就一个爽感可以形容。而之前的绝冬一代则只有部份语音
绝二后也几乎狂用语音来拉近玩家的融入感,同样的暗龙也保留这项优点了。
(人物设定不同,真的起始地点故事内容都不同。下图为矮人贵族)
在属性影响对话方面也同样有不同效果,例如具有些社交技能如说服可以从npc口中套出更多资讯
这功能大概要从史上最经典的巨作异域镇魂曲说起了,该作归为属性影响结局的始祖,
是所有dnd迷必玩必学的游戏,从那之后,同类游戏都会保留点这特色,然后延伸出用其他技能来代替
例如以前是用敏捷高就自动会偷窃,后来是用个扒窃技来代表
而不同基本属性和不同技能也会影响对话的选项,这也让玩家更能获得游戏乐趣。
地图功能也改进多了
多了一些提示项目,而且地图是随人物移动而画的
以前DOS年代玩那种没地图叫啥死魔眼杀机隐月传奇2的,光开头的森林就操死玩家
被大家骂到卖不下去,现在游戏还搞让人迷路的我想没设计公司敢再这样玩了
小地图也会配合任务做方向提示,便利玩家前往任务地点。
任务日志一样基本的分类都有了
还把一些教学提示作成小数码codex让玩家忘记时可以再看一下
BIOWARE的作品对于游戏中的场景细节一直很重视刻画的精美度
这也是一直受到玩家支持的原因。
因为画面的成功也是让玩家能融入游戏的重要因素之一。
What the fxx ? (没拉近看小弟还没注意到全身溅满了血)
没想到Bioware也走爆头路线了
以前的作品有那种致命重击把怪物砍的肢离破碎的,后来被吐后,之后的作品改成可以
自己调整暴力程度
可能最近又流行爆头喷血类(一堆僵尸射击游戏 )
故本款又调回全身爆裂动画,这次还加入更血腥的喷血... 让玩家杀个痛快
如果不想看血的把特效全降到最低就不会满脸血污了
人物3D动作细节刻画也很细腻,聊天的一些肢体语言都会表现出来
有点可以当成最终幻想来玩
画面就不必多讲了
现在游戏那一款不如此的
差别只是在电脑AI的设计上能不能让玩家会心一笑及深刻感动
这大概是为了出XBOX版才有的成就项目
以前的作品还没有这种设计..
随着游戏进展,玩家会遇上不同性格的npc
在与npc的互动上,又是bioware的得心应手的设计了
不论对话、回应都设计的完美无缺,让玩家可以深刻体会,甚至全破多年后还记得当年在游戏里和哪个人物的怎样互动,就好像现实中我们记忆里有些永恒的怀念一样。
人物特质深刻的设计让玩家印象深刻。
战斗系统沿用多人战术制
即可先暂停设定我方人马行为后再进攻,另外绝二的人物行为模式也引进
即先设定我方(除主角外)各人物之战斗策略,一旦遇敌后就直接交战不必浪费时间那边一直按暂停键重新分派动作
玩法规则就不多说了
留给其他同好亲自体验
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