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《实况足球2010》实用图文心得

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-03-07  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

关于ML的新得都是以SL为基础……无爱者无视……

1……买人……

这代的经理人模式较之前有较大改动……买人需要经过几周的交涉才有初步结果……个人认为影响买人成功率的因素除了基本的俱乐部排名……俱乐部财力……所买球员好感度等等表面现象外……最重要的是几率……几率由许多东西影响……稍稍改变阵型或是阵容都会影响买人的成功率……通俗点来说就是SL大法(球会玩家应该深有体会……当年球会3流行时为了刷出河本鬼茂……不知有多少铁血真男儿通宵SL)…………——___——……虽然没什么技术含量……但却很实用……在我的试验中……在七月第一周一次性提出购买古尔库夫……比利亚……卡卡……里瓦尔多……阿尔维斯五人(球探提示都是几率为0)……第一次不做任何变动直接下一周……在七月结束前五人都无视我……于是L……再来改变阵型阵容……五人继续无视……再L……再改……还是无视……继续L……还是改……阿尔维斯给出谈判信息……其余四人还是破裂……于是我又进行了两次L……这次是古尔库夫可谈……其余四人破裂……如此大家可以看出……只要不断的SL……我们理论上能买到自己想要的任何球员……由于我试验的五人都是几率为0的那种……而几率不为0的相信可谈率会更高……

另类方法……修改器(此法一直被正义人士BS……我认为游戏乃大众之物……爱怎么玩是自己的事……游戏而已……无爱者请飘过……谢绝吵闹……修改器链接

……在交涉期前分别将目标球员的好感度和不满度降为0和升为30……然后进交涉期看目标球员是否被挂牌……没有就等几周或十几周或几十周……若跨年了……请继续使用修改……此法可谓百试百灵……我还没遇过有谁是买不到的……

2……卖人……

目前我的ML进入了2027年(几乎都是代打……)……也卖了不少球员……先贴贴成果图以示诚实……

我认为8月是卖球员的黄金月……大家可以看见我的多数球员都是在8月第四周卖出的……方法是在8月第一周把要卖的扔进转会名单(合同到期的不要急着卖……续约后再卖……通过反复扔准会名单降低球员好感度)……存档……然后……SL吧……——___——……只要在第一场比赛开始前一两回合出现如下图的信息……基本上宣告此人已被成功卖出……

SL就是为了保证在上述时间有球队提出购买申请……我的里瓦尔多虽已5/5……但还是通过这个方法卖出去了……赛季中也会有球队可能购买你的球员……但这个因为中间有比赛穿插……SL不方便使用……所以大家最好把时间集中在8月……至于能力差又看着碍眼的球员……建议还是扔掉吧……为其浪费时间SL是很不明智的……

3……代打……

将比赛交由教练跳过是本作ML的进化点(对于我等辛苦的上班族而言这是很好的设定……也有人怪这个设定让人堕落……这个只能说自制力不强造成的……选择多了就容易迷茫)……但代打系统有一个明显的弊端……联赛做客时基本上是非平即负(即使是SL……但杯赛客场的胜率还是相当的高)……但有一点可能有人忽视了……在11周前(包括11周)……客场的胜率是很高的(当然你的阵容不能太垃圾……简单的一两次SL就能保证客场大比分全胜)……作为一名专业的依赖代打系统的职业玩家-_-b……我总结出一个比较无耻的保证较高代打胜率的方法(还有个别人可以忍受球队输给弱旅但不允许球队输给死敌又苦于没多少时间玩游戏的可以重点参考此法……比如我的米兰决不能输给国米-_-)……就是在七周结束前(即新赛季开始前)存档……然后进入第八周……查看赛程表……一旦重要比赛是11周结束前的客场进行就OK……放心的代打吧……欧冠决赛或是晋级比赛那种还是用SL更稳妥……

实用小心得——战术

本作的战术强化毋庸置疑……具体的研究贴本人无意染指(确实忙不过来)……只在此简单地说点

1……自动设置……

这个里面个人认为比较好用的是自动变更阵型……改变比赛战术及自动战术……虽然这样肯定不能做到人工操作时那样的精确性及适应性……但就我使用的经验来看……自动设置的好处还是有不少的……首先是让玩家更好注意比赛……无需根据场上形势手动设置(设置好自动后……自己要记住1234分别对应的什么战术……否则你还是别设置了)……再就是让部分以前因嫌麻烦而不曾使用战术的玩家由被动接受战术发展到主动设置战术的进阶级别……最后就是能使大家对于战术设置的时机有一个参考……足球场上瞬息万变……如何抓住时机设置战术……这个只能通过反复比赛配合自动设置逐步提高意识了……

2……战术设置……

手动设置战术因为有图可看并且没有级别区分……大家大可看图会意……这里只说说球队风格的设置……对此我用绿色状态的阿森纳与同样状态的切尔西在使用不同球队风格设置的情况下玩了四场(人员阵型全默认)……分别对应球队设置的100……50……25……0……两个支援设置和换位设置以及后防线体现的最为明显……进攻方式和紧密度其次……其余感觉不多(我认为除了早已有了自己习惯的打法外……还有可能就是老K将本作定义为指挥电脑操作……因此个别设置因为我先入为主的习惯问题而没有发现)……阿森纳小妖们的YD跑位得以重现(大家试试就可以明显感觉到球员跑位的诡异以及相互之间支援的程度)……建议喜欢进攻的玩家可以把中后卫……换位……支援距离及逼抢设置成较高数值……配合自动设置战术里的反越位……实验中切尔西就被我的这种设置搞得几乎一过半场就越位一被反击就丢球的尴尬场面……而喜欢反击的玩家建议把我说的那几项配合进攻的设置数值调低点……可能有人会提到体力问题……就我试验的结果来看……小妖们虽卖力地踢完全场但体力还没到红的程度……所以放心用吧……但米兰最好别用这招……我感觉老人们到下半场应该就会集体休克……而防守策略大家可以通过调阵型来取代……这一项设置我没有注意实战效果……

实用小心得——卡片

……卡片的使用——一家之言……

最近看帖子有许多人说部分卡片无多大用……在此我持保留意见……老K出了许久的足球游戏……应该不会在自己的改革点上作出无效果的情况……一般是作出超效果-_-b……我认为卡片的图示是让大家知道此卡片的使用环境……若持球者专用卡片还不能由玩家自己发挥作用……那这个卡片就是画蛇添足……试想有谁愿意开着电脑VS电脑玩实况的……除非老K想挑战老世的球会了(以前挑过……老K惨败)……如果说那些卡片是BL模式专用……我比较赞同……但若真是这样……那老K完全应该只在BL中出现卡片……于情于理我认为此卡片系统是分为玩家使用与电脑使用……可能是心理作用……但我想玩家使用的卡片(即演示中的持球者)会在卡片对应环境下对部分数值加成(本作加入了球鞋数值……谁能说这不是本作的隐性改变)……比如有了重炮手……会提高持球时的射门数值……比如中场发动机能提高周围部分球员的进攻数值……内切回坐则提高禁区内传球精度……当然……这只是我的猜想……具体的解答除了老K没有谁能说明白……但作为本作的新系统……希望大家能早日弄清卡片的真实用途……或是致电致邮件致飞鸽老K负责足球开发的部门……


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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