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《血碗》新手写的一点混沌族的心得

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-02-26  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

《血碗》新手写的一点混沌族的心得

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  十一的时候下载的《血腕》,因为在论坛上可以找到的资料很少,再加上本人英语不怎么好,玩起来很吃力。不过我凭着当年玩霸王大陆时的毅力硬着头皮玩了几天,现在基本上手了。现在和大家分享一下自己玩混沌族的心得,希望大家也把自己的心得都拿出来一起分享。


混沌族特点:
  1.移动能力中等,混沌战士是5,羊头人是6。
  2.力量较强,混沌战士是4,羊头人是3,面对大部分种族的普通队员绰绰有余。
  3.敏捷混沌战士和羊头人都是3,与大部分的种族持平或强一点,但关键是不能加出敏捷系和传球系的技能。
  4.护甲也比较高,混沌战士是9,羊头人是8,除了明星球员,没见过10护甲的。

  由以上看来,混沌战士没有种族天赋,单天生高属性,适合担当打手,推线队员,主力中的主力。羊头人,由于有Horns天赋,冲锋时的羊头人对付小角色还是很轻松的。但由于其属性的平庸,属于万精油类型,需要什么队员加什么点。

  牛头人有5点力量,2点敏捷,典型的坦克队员,Horns+Frenzy在冲锋(Blitz)时就是一台推土机啊!配合Mighty Blow,经常一下子就把小地精,小恐龙撞成重伤。

  因为不能加出敏捷系和传球系的技能(除非你升级时骰子掷得好),混沌的战术和矮子差不多,以推线为主。我习惯由自己开球,暴力推线至对方的场地上,抢到球并直接送到底线。开场阵型我习惯用那个wall,中间放坦克打手型队员,两边尽量放带拦截技能的,后场留一人即可。

  混沌刚开始时和矮人等初始技能很好的种族打会很吃力,没办法,忍忍吧,等出了一些关键技能就好了。初期SPP难拿,应该尽量集中培养人才,比如说每次TD都尽量排一个人,传球也是,场面占优时可以尝试下踩人,踩伤了也能得SPP。

实用技能推荐(混沌族):

Dirty Player,Mighty Blow,Claw:杀人抢劫必备之技能,强烈推荐!!!自从队里的打手都换上这三个技能后,电脑的队员就成了杯具。一般情况下,电脑到最后还能站着的队员不会超过5个,地精等小生物经常一次就踩成重伤。最暴力的一次我在第12个回合就KO掉电脑所有队员,接下来的四个回合成了我一个人的表演!

Block:最实用的技能,没有之一。当你脸黑骰子没扔好,需要在自己倒地和双倒之间选择时,你会深深的爱上这个技能。如果你仍然觉得这个技能很废柴,请你去找矮子队打一场比赛。

Grab,Multiple Block:和电脑对推时的神技,同时配上Grab和Multiple Block的坦克型队员那就是BUG一般的存在!我们都知道电脑喜欢在拿球队员周围摆上铁桶阵,当你的队员贴上去后,即使能把敌人推倒,也只能尽量选择往旁边推,运气好的话,连出几个大晕一个回合就能摸到拿球队员,运气不好,可能给你3个回合都推不过去。但如果你有Grab加Multiple Block的高力量型队员,就可以直接把那些挡路的杂兵抓到身后去,出不出大晕都无所谓了。

Extra Arms:你遇到过4AG带Pro的队员连着2个回合都捡球失败的情况吗?如果你比我还悲惨,请带上这个技能。因为混沌没有敏捷系和传球系技能,因此这个技能附带的接球,拦球+1也是相当实用。

Strong Arm:混沌唯一的传球技能,传球手必备!

Prehensile Tail,Tentacles:混沌AG一般为3,面对灵活的木精灵,地精时根本不够用,卡位型队员必备(你丫想跑?尝尝哥的双鞭先!)。

Tackle:Tackle的实用完全是由于Dodge的变态,Dodge不仅能使队员过对方擒抱区时多一次判定机会,还能让队员避免被对方的大晕(头上冒很多星星)打中!!电脑的强力队员要是有个Dodge,那也是个BUG啊,除非你把他弄成重伤,要不每次轮到电脑动时他都能站起来。

Two Heads,Break Tackle:接球手必备,混沌穿透性很差,我一般都是打暴力推进流,如果你需要一个接球手,请你带上这两个技能。

Disturbing Presence:我管这个叫“黑手光环”,队里也就一个人升了这个技能,每次和电脑对推时,就让他站在人堆里,然后心里默念:黑死你,黑死你......黑手光环最实用的地方在于即使队员倒地,黑手光环依然有效,如果带上Stand Firm的话,那就是赶也赶不走的黑手光环啊!!!

这几个技能我没怎么用过,但应该还不错:

Juggermaut:有Fend,Stand Firm,Wrestle的电脑队员不多,但若有一个就能让你恶心一阵子了,比如说精灵的大树。附带效果“Block骰结果为双倒时可以替换为推后”没有Block实用。

Guard:对推时应该也很有用,当你的几个队员群殴对方一个人时是有力量加成的。但如果你的一个队员站在敌人的擒抱区,那他就不能提供力量加成。一般混沌族都是力量比别人高或者是一样多,所以这个技能不是很适合混沌。

Pro:我的脸黑,经常掷不出来那50%,如果你相信你的运气,请你带上这个技能,特别是给你的投手。

Dauntless:有了这个技能,小个子也能撼动大块头。技能说明有些复杂,但简单一点的解释就是给你一个掷骰子的机会,让你的队员有机会和对手力量一样(如果不算队友支援的话,力量相同意味着大家都掷一个骰子)。

Shadowing:玩过WOW的就会知道这个像盗贼的暗影步,这个技能可以让你的队员在对方回合可以贴住对方球员,如果擒抱判定成功(和贴住对方的判定不同)的话,还可以击倒对方球员!当然,前提是你的骰子得掷得好......

因为我的脸黑,又懒得用SL大法,只掷出过一次双数骰子,给我的坦克队员加了个Dodge技能,其他敏捷系,传球系技能均未体验过......请各位补充下。

一些小贴士:

1.由于turnover规则的存在,每个回合开始时,最好先做不需要掷骰子的事,比如让倒下的队员站起来,让队员去补位;然后做风险较小的事,比如说一堆人群殴电脑一名队员;最后做很冒险的事,比如说捡球,传球,穿越敌人擒抱区,和电脑队员单挑等等。

2.对于犯规狂人来说,要珍惜每一次付费犯规的机会,踩那些躺在地上的球员时,人越多越好。另外,裁判是否抓到你和裁判的面向无关,只和你踩人时掷的骰子有关。

3.当你运气不好,没把大部分电脑的球员送进医院,只是打成头上顶铃铛时,请你不要急着得分,你应该尝试着把剩下的电脑球员送进医院,直到场上没有电脑球员存在为止。因为头上顶铃铛的,每次开局时都有可能通过掷骰子回到赛场的。

4.电脑的强力队员都是优先犯规的对象,但请你不要把宝贵的犯规机会浪费在巨魔头上,那种生物就是小强一般的存在,即使你把它打到头上冒出DEAD了,它也死不了。我曾经一场比赛把电脑的三个巨魔打出了5次重伤,包括一次死亡,直到到最后还有一个巨魔站在场上屹立不倒,而我看着三名吃了红牌的队员一脸的无奈。

5.当和电脑对推时,注意你的后场还有侧翼是否有电脑的渗透分子,如果发现了,第一时间把他们送进医院,要不然就死死的贴住他们(最好带上黑手光环)!否则,电脑(特别是精灵)掷出一个超远距离的传球时你就哭吧!

6.尽量不要尝试和电脑球员单挑,特别是你的球员力量不如他时。尽量先让低力量的球员可以先贴住你要阻挡的人,然后再让打手上。(我和电脑学的这一招)

7.如果你掷骰子功夫一流,得到一次可以加属性的机会,请一定优先属性!特别是力量和敏捷!一点属性要比技能强的多!!!

8.虽然你的球队Value越高代表你的球队越强大,但是请你尽量不要增加它(穿盔甲,学新技能,还有re-roll、急救、拉拉队这些都会增加Value)。因为你的Value比电脑多的越多,电脑获得的赛前补助就越多!

9.比赛中按下G键,可以显示对手的擒抱区,按下+-号可以调节游戏速度!!


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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