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《信长之野望13:天道》火牛!计略型战法测试心得

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-02-12  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

先看看这几张图

原本我方兵力4124 敌方6006

用了火牛以后

《信长之野望13:天道》火牛!计略型战法测试心得

一瞬间烧掉1千5左右的兵力

附带4个部队全都混乱

这火牛还真牛!!!

SL到放火牛前的纪录

这次我不用火牛而改用神枪

《信长之野望13:天道》火牛!计略型战法测试心得

因为敌方是战法守备阵型

所以只打了600多和1个部队恐慌

而火牛却是不会受到阵型影响

所以这更加显示了第一张图火牛的威猛

这次将敌方阵型改成不是战法守备

《信长之野望13:天道》火牛!计略型战法测试心得

打了1150左右,还是比不上火牛的威力

再次SL到放火牛前的纪录

这次不马上放火牛

让时间过个10天左右

放火牛结果

《信长之野望13:天道》火牛!计略型战法测试心得

.....只减416和1个部队混乱

这火牛根本是渣!!!

其实在拍这几张图之前我做了许多交叉测试

想要找出是否有什么原因会影响火牛打到的部队数量

包含了兵力、兵种、是否为混兵队伍、适性、智略、阵型、地形、位置、距离甚至队伍面向的方向都做了测试

但结果令人遗憾,并没有任何一个东西会影响

完全靠乱数决定

不过在测试时有一些其他的心得

1. 火牛在1.00和1.01版本测起来并没有不同的地方,应该是没做修改

2. 火牛最多只能打到4个队伍,最少当然是1个

3. 119智略的人对95智略的队伍放火牛就会失败,失败是完全没任何效果

所以结论是火牛威力还是有的,尤其是对方阵型是战法守备的时候更加明显

但是运气决定了威力,而且对高智略的队伍无效,说实在不太实用,不过也不能说没用

另外就是我也有找过param.n13是否有参数可以改变这个机率

结果是找不到,所有参数影响的都是伤害

如果利用把伤害的参数调高来做平衡的话

要是打到4队就会变的超强反而不平衡了

建议的平衡方法是让火牛至少会打到3队

不过感觉不是用修改器就能办的到的,只能期待patch了

补充

离间跟火牛一样也是打1~4队

拢络也是,不过不管打到敌方几队我方补的兵力会每一队平分

推测其他会造成伤害的计略应该也是

拢络4队的图

《信长之野望13:天道》火牛!计略型战法测试心得

怎么好像比火牛还牛

问题:

没看到你那队都有谁,话说战法可以连携,跟武力的2次方有关,跟部队人数有关,和适性有关,带个武力100以上的武将,S适性,3,4万的部队,5连携打出来的伤害一个零头就够火牛的伤害,你的测试.......有BUG ...

的确有点小BUG

所以我又做了补充测试

这次我方的兵力提高到2万2(之前是4千,所以提高了5倍)

第一层数字左边是神枪0连携打战法守备阵型 右边是5连携

第二层数字左边是神枪0连携打非战法守备 右边是5连携

最下层数字是拢络战法守备阵型

《信长之野望13:天道》火牛!计略型战法测试心得

看笼络的伤害可得知兵力数量不影响计略型战法的伤害

所以火牛的伤害就不测了,直接看最上面的图就好

的确5连携的神枪伤害超过了笼络和火牛

但是要注意的是要达成这样的5连携的条件是多么困难

先不论5连携出现的机率或前置条件

达成上面那5连携伤害的是我测试用的5个自创牛人武将

能力值是这样

《信长之野望13:天道》火牛!计略型战法测试心得

 

一般正常进行游戏要凑出这样的队伍谈何容易

如果把这5人的足轻适性改为A,武勇改为85的话

打出来的伤害会剩下这样

上面为神枪5连携打战法守备阵型(大约跟火牛伤害相同)

下面5连携打非战法守备(大约跟拢络伤害相同,比火牛威力强,不过火牛有4个队伍混乱效果而笼络会补兵)

《信长之野望13:天道》火牛!计略型战法测试心得

所以相比起来火牛拢络等计略战法不需任何其他条件

能放的武将智略一定不低,只要运气好打的到4队

造成的效果不会特别的差

而且初期兵少也能造成相同的伤害

感觉是各有利弊了

不过打城的时候火牛和拢络全都是渣了

都减几百的,跟没伤害一样

更多相关内容请访问:信长之野望13:天道专区


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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