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骑马与砍杀:战团 人物起始选项分析+我的人物早期配点

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-05-28  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
每次开新人物的时候,总是会有数条问题出来问一下你的人物出身的。 千万别以为这数条问题是浪费时间和没有用处哦,每种不同的选择也会影响到你之后的初始物品,能力值和技能的。 现在就介绍一下每个选择的差异吧。 蓝色是男性的,红色是女性的。绿色则是共通。 (当中的有一点特别的物品会以粗体显示。) 人物基础能力: 5力量,5敏捷,4智力,5魅力, 1骑术,1统御 4点属性点,10点武器点。 性别: 男性 力量+1,魅力+1 女性 敏捷+1,智力+1 Q1:你的父亲是…… 没落贵族(男性): 智力+1,魅力+2, 武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1, 单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10, 声望+100,荣誉+3, 凹陷的旧圆盾,初始金钱+100 可选择旗帜 没落贵族(女性): 智力+2,魅力+1, 疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1, 单手熟练+20, 声望+50,荣誉+3, 凹陷的旧圆盾,初始金钱+100 可选择旗帜 旅行商人: 智力+2,魅力+1, 骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1, 双手熟练+10, 声望+20 初始金钱+250, 老兵, 力量+1,敏捷+1,魅力+1, 铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10, 双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10 凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50, 猎人, 力量+1,敏捷+2, 强掷+1,跟踪+1,向导+1, 双手熟练+10,弓箭+30, 初始金钱+30 游牧民(男性)。 力量+1,敏捷+1,智力+1, 强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2, 单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5, 凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10 游牧民(女性)。 力量+1,敏捷+1,智力+1, 疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2, 单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5, 凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20 盗贼, 敏捷+3, 跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1, 单手熟练+20,投掷+20 初始金钱+25,飞刀 Q2:你的少年时代做过…… 贵族侍从, 魅力+1,力量+1, 强击+1,说服+1, 单手熟练+15,长杆+5 手工匠学徒, 智力+1,力量+1, 工程学+1,交易+1 大街上的顽童, 敏捷+1,智力+1, 侦查+1,掠夺+1, 单手熟练+15,投掷+5 草原上的孩子, 力量+1,敏捷+1, 骑射+1,强掷+1, 弓箭熟练+15,声望+5 商人的帮手, 智力+1,魅力+1, 物品管理+1,交易+1 Q3:少年时代后,你成为了一个…… 骑士扈从(男性), 力量+1,敏捷+1, 骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1, 单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10, 初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼 贵族侍女(女性), 智力+1,魅力+1, 说服+2,骑术+1,疗伤+1, 单手熟练+10,弩箭+15, 初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼 (PS:众多选择中就只有女贵族侍女的选择最实用,因为市场上的活泼的骏马少说也3000块一匹……) 吟游诗人, 魅力+2, 武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1, 单手+25,弩箭+10 初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼 学徒, 智力+2, 武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1, 单手熟练+20,弩箭+20 初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍 PS:(一本书籍少说也5千块以上,别小看它哦。不过运气成份有点大。) 小商贩, 智力+1,魅力+1, 骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1, 初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼 PS:(物品最多最能卖钱的选择,而且还有两匹马呢。当收了NPC之后还能拿来让他骑,又节省一笔支出了……) 铁匠, 力量+1,智力+1, 武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1, 单手武器熟练+15, 初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼 偷猎者, 力量+1,敏捷+1, 强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1, 长杆+10,弓箭+35, 初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2 PS:(最多食物的,而且也是唯一一个有双手武器的选择。) Q4:你的冒险原因…… 私人恩怨,力量+2,强击+1, 失去爱人,智力+2,铁骨+1 对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1 从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器掌握+1 对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1 以上就是人物起始选项的全部了。 接下来要说的就是我平时开新人物时候的选择和原因: Q1:游牧民(男性) 原因:选游牧民的话会+2点骑术,节省了日后为了骑战马而要花属性和技能点在骑术上。 Q2:贵族侍从 原因:因为会加力量和强击(如果你打算当弓骑兵的话就选草原上的孩子吧)。 Q3:骑士扈从(男性) 原因:获得的武器熟练度和属性点最多。 (最重要的是加1骑术。) Q4:私人恩怨 原因:2力量和1强击。 这样一来,我开出来的人物就有: 力量11,敏捷7,智力5,魅7, 强击1,强弓1,武器掌握1,骑术4,向导1,说服力1,统御2 虽然敏捷只有7,但是已经有4点骑术了,除非你打算骑有前缀的战马(一流,倔强之类的) 如果不是的话之后再也不用分配点数到敏捷上面了(弓骑兵的话则要了,因为骑射需要敏捷的支持。) 接下来是分配点数: 属性点: 1点加力量,3点加智力。 原因: 加1点力量就能把力量加到12点,凑合一会儿加强击和铁骨。 加3点智力就能有额外3点的技能点来分配技能。 技能点: 因为我把属性点分配到智力的关系。我多了额外的3个技能点,所以我现在总共有8点技能点来分配点数了。 4点分到铁骨,1点分到强击,1点分到俘虏管理,1点分到物品管理,剩下那1点随便。 原因 4铁骨4强击的话在早期即使拿着烂武器一把仍然能秒杀盗贼之类的小卒。 1俘虏管理的话好让我卖战俘养军队。 1物品管理能让我在早期拿多一点战利品到市场卖(虽然卖出去也不会太多,但也总好过没有。) 剩下那一个就看你个人随便分吧。 以上就是我人物早期的点数分配,当然这只是我个人的玩法啦。希望大家看了这篇文章之后在下次开新人物玩的时候能更得心应手~
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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