三国群英传7 各主要必杀理论、实战威力评定
作者:佚名 来源:本站 时间:2023-04-12 点击:次
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
三国群英传最特别的就是它的必杀系统,而各项必杀的争议较大,也没有合适的比较方法(因为敌人不会傻傻的站着让你测...)。所以使用秘籍控制AI的行动,再用秘籍放出各种必杀就能在同等条件下进行比较。
比较主要有两种,理论值和实战值,所谓理论就是此必杀最高杀敌数(比如弑鬼神是上下右三道,就把敌人摆成三列...),所谓实战值就是玩家裸奔时经常遇到的被1000号敌人围住时的杀敌数。
目前只测定了9个武将专属必杀的值数。
首先介绍具体测试方法
弑 鬼 神
弑 鬼 神
银 龙 逆 鳞 枪
破 浪 千 刃
仁 者 无 敌
黄 沙 乱 斩
黑 风 天 煞
蝶 光 斩 舞
连抽3次...
猛 虎 啸
青 龙 怒
总结:
1.各个必杀都有各自的特点,仅从杀敌数上评定是不够的。
2.为什么像仁者无敌一类的必杀容易打丢?原因有2点:(1)本身命中率不稳定;(2)不是像皇者之路那样贴着地打,容易打丢,这和马的高度、敌兵的高度也有关。
3.类似的必杀可以参考以上值,如姜维和卑弥呼参考马超。玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
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