电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
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Warrior Effects
Level 1
+1 melee defence for this general and his bodyguard(+1將領衛隊近戰防禦)
Level 2
+2 melee defence for this general and his bodyguard(+2將領衛隊近戰防禦)
Level 3
+4 melee defence for this general and his bodyguard(+4將領衛隊近戰防禦)
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Die-hard Fighter Effects
Level 1
+2 morale for this general and his bodyguard(+2將領衛隊士氣)
Level 2
+4 morale for this general and his bodyguard(+4將領衛隊士氣)
Level 3
+6 morale for this general and his bodyguard(+6將領衛隊士氣)
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Master Swordsman Effects
Level 1
+1 melee attack for this general and his bodyguard(+1將領衛隊近戰攻擊)
Level 2
+2 melee attack for this general and his bodyguard(+2將領衛隊近戰攻擊)
Level 3
+4 melee attack for this general and his bodyguard(+4將領衛隊近戰攻擊)
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Master Horseman Effects
Level 1
+3 charge for this general and his bodyguard(+3將領衛隊衝鋒)
Level 2
+6 charge for this general and his bodyguard(+6將領衛隊衝鋒)
Level 3
+10 charge for this general and his bodyguard(+10將領衛隊衝鋒)
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Legendary Warrior Effects
Level 1
+15% increase to the size of the general & his bodyguard(+15%將領衛隊規模) +1 armour for this general and his bodyguard(+1將領衛隊甲胄)
Level 2
+30% increase to the size of the general & his bodyguard(+30%將領衛隊規模) +2 armour for this general and his bodyguard(+2將領衛隊甲胄)
初生之犢
将軍 兵数 近攻 突撃 対騎 射程 精度 装填 弾数 近防 甲冑 士気 速度 造價 維護 特性
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General 40 14 15 0 × × × × 6 7 15 8 1000 100 動揺抵抗 鼓舞 奮起 下馬 再結集 死守 再集結場所指定 高体力
Die-hard Fighter只點1級 其他4種技能強化點滿後
将軍 兵数 近攻 突撃 対騎 射程 精度 装填 弾数 近防 甲冑 士気 速度 造價 維護 特性
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General 52 18 25 0 × × × × 10 9 17 8 1000 100 同上
隨從1個加甲冑,1把天叢雲劍,1個+2將軍士氣,主城金甲
将軍 兵数 近攻 突撃 対騎 射程 精度 装填 弾数 近防 甲冑 士気 速度 造價 維護 特性
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General 52 18 25 0 × × × × 10 15 19 8 1000 100 同上 威壓
不斷征戰很快到達9經驗
将軍 兵数 近攻 突撃 対騎 射程 精度 装填 弾数 近防 甲冑 士気 速度 造價 維護 特性
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General 52 25 25 0 × × × × 17 15 25 8 1000 100 同上 威壓 -3疲勞
以極限流的戰鬥密度 30回合出現第一隊無雙將軍 直至50回合可以生產10隊以上無雙型將軍基本不怕槍足輕和輕騎 和一般的弓箭 因為近防17和甲胄15 受傷只是機率問題理論上野戰對上電腦是無敵
我們來看一看刀騎
白板
刀騎兵隊 兵数 近攻 突撃 対騎 射程 精度 装填 弾数 近防 甲冑 士気 速度 造價 維護 特性
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Katana Cavalry 80 18 15 0 × × × × 6 7 12 10 950 200 下馬 楔形陣形 森潜伏 動揺抵抗
9經
刀騎兵隊 兵数 近攻 突撃 対騎 射程 精度 装填 弾数 近防 甲冑 士気 速度 造價 維護 特性
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Katana Cavalry 80 25 15 0 × × × × 13 7 18 10 950 200 下馬 楔形陣形 森潜伏 動揺抵抗 -3疲勞
應該說 普通將軍跟刀騎差不多 無雙型將軍是一種超班的兵種唯一有2個弱點:1)受將領存在影響,忠誠/年齡/被暗殺 都會導致失去的兵種2)需要大量戰鬥才能養成的兵種 追求甲冑最大化 必需轉移首都
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。