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魔兽《DotA系列》双头龙完美攻略与技能的深度研究

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-03-30  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
依然最爱双头龙--THD攻略

前言   这篇攻略是一篇【以6.56版本为基础的】中级攻略,绝对不适合连装备都不知道怎么合的新手,因为肯定看不懂;也不适合言必称cw的高手,因为高手显然已经不需要英雄攻略。      虽然事实上世界上大部分攻略都是中级攻略,意思就是简单的基础知识不屑写,高级的写不出来,但是我还是要强调这一点,因为我相信对于处于dota玩家数量大头的想进阶的初中级玩家,以及不少对dota技能有许多了解兴趣的玩家,一定可以从这篇文章里面找到一些有用的或者至少以前不知道的东西。      攻略里的图片,有些效果可能和游戏里看到的不一样,例如视角远近,那是为了准确清晰说明技能而做的视觉上的更改。首发百度dota吧。 Jakiro - 双头龙 英雄介绍:   当人们在一个大洞里找到它时,这头巨兽还在咬着世界之树的树根。而这头华丽的奇美拉的年龄,已经无从知晓。由于它的2个大脑袋和它那充满着攻击性和不确定性的行为, 双头龙是只难以驯化的危险生物。不过现在它出于自身的原因,愿意效忠于近卫军团。它对冰元素和火元素的奇异的亲和力,来自于它奇异的神秘天性。它毁灭眼前的一切,并且能够将敌人困在一条线上。天灾军团最好对这条龙保持警惕,以免他们全被冻住并破碎,就像在他们眼前慢慢融化的寒冰王座一样。      基本属性 : 智力   力量初始及成长: - 24 + 2.3   敏捷初始及成长: - 10 + 1.2   智力初始及成长: - 28 + 2.8   基础护甲: - -1   初始护甲(基础护甲+初始敏捷):- 0.4   基础攻击间隔 - 1.7   攻击距离 - 400 (远程)   弹道速度 - 1100   基础移动速度 - 290   视野范围 - 1800/800 (白昼/黑夜)   伤害点 - 0.4/0.5 (伤害点/攻击后摇)   施法点 - 0.65/0.3 (施法点/施法后摇)   主动攻击距离 - 800

英雄介绍评价   优点:   高的初始血量   高的初始魔法量   高的力量增长和不错的魔法增长      优点和缺点之间:400射程,低敏捷增长      缺点:   护甲低   移动速度低   转身慢   施法点长      其中转身慢主要影响转身施法,对攻击和移动不严重,因为可以看到倒着飞或者倒着攻击的现象。但是转身施法的话就比较慢了,再加上施法点长,往往用起来给人钝的感觉。 技能介绍   冰火交加 (Dual Breath) [D]   双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。      施法距离:500   冷却时间:10秒   魔法消耗:135/140/155/170点   火焰呼吸初始aoe:200   火焰呼吸长度:500   火焰呼吸结束aoe:250   敌人攻击速度下降:20%   敌人移动速度下降:30%      伤害:   Level 1 - 每次吐息35点伤害,5点每秒持续伤害   Level 2 - 每次吐息70点伤害,10点每秒持续伤害   Level 3 - 每次吐息105点伤害,15点每秒持续伤害   Level 4 - 每次吐息140点伤害,20点每秒持续伤害      冰封路径 (Ice Path) [T]   在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5秒后,路径碎裂,将周围的单位冻结起来。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。      施法距离:1100   冷却时间:16秒   魔法消耗:75点   冰封aoe:175   冰冻距离:1000      第一级 - 将周围敌方单位冻结0.5秒。   第二级 - 将周围敌方单位冻结1秒。   第三级 - 将周围敌方单位冻结1.5秒。   第四级 - 将周围敌方单位冻结2秒。   自动之火 (Auto Fire) [A]      在双头龙的一个脑袋进行攻击的同时,另一个脑袋也偶尔会向面前的敌方单位吐射火球,在区域内造成持续8秒的火焰伤害。      火球触发最小间隔:0.6秒   火球aoe:200   aoe伤害持续时间:8秒      第一级 - 有25%的几率吐射火球,在区域内造成10点/秒的火焰伤害   第二级 - 有30%的几率吐射火球,在区域内造成20点/秒的火焰伤害   第三级 - 有35%的几率吐射火球,在区域内造成30点/秒的火焰伤害   第四级 - 有40%的几率吐射火球,在区域内造成40点/秒的火焰伤害      万火焚身 (Macropyre) [R]      双头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。      烈焰风暴间隔:0.2秒   烈焰风暴次数:4/5/6   最远烈焰风暴中心距离:600/750/900   施法距离:550/700/850   冷却时间:60秒   魔法消耗:220/330/440点      第一级 - 每次烈焰风暴造成75点/秒的伤害。   第二级 - 每次烈焰风暴造成125点/秒的伤害。   第三级 - 每次烈焰风暴造成175点/秒的伤害。 技能剖析   1.冰火交加[D]是双头龙的基础标志技能。      瞬发的强大的aoe伤害和附带冰冻缓慢效果,能够让很多前期弱小的敌对英雄在线上瑟瑟发抖。      计算知,当远程兵hp不高于350的时候,Thd的一次冰火交加可以直接烧死远程兵,这也是兵堆得多的时候的常用收兵方法,但是有时候要注意防反补、防小兵推进打掉正在被持续伤害的远程兵。      在实战中,你是不是经常发现如果距离比较远,而且对手以一定速度远离Thd,在D对手的时候,只能"冰"到对手,并减速,但没有火的伤害呢?是不是又有时候敌人受到两重喷吐的伤害但是没有被冰冻呢?是不是又有时候敌人只受到一重喷吐伤害呢?有没有见过Thd的冰冻减速了远达2000距离外的敌人呢?很神奇吧!      工欲善其事,必先利其器,让我们先剖析冰火吐息这个技能吧:   事实上,当Thd使用冰火吐息到一个地点的时候,电脑依次做以下三件事:   (1).图中P1、P2、P4、P3连线区域以内的敌人单位通过0伤害的霜冻新星被冰冻缓慢(30%移动速度减少和20%攻击速度减少)。      图中五边形代表Thd位置,头向正右侧,使用冰火吐息技能。具体坐标数据图中已经标出。   也就是说可以冰冻到往正前800,正后近2000距离的敌人单位。

  (2).在thd的位置喷第一次火,实际是“火焰呼吸”技能,虽然视觉效果是冰。没有附加的冰冻效果,没有附加的持续伤害。      范围遵循所有“火焰呼吸”的原理,自从魔兽争霸3的1.15版本的以下changelog“将火焰呼吸的攻击范围调整为更加精确的一个锥形区域内,而不是以前的一条直线”以来,火焰呼吸范围可以如下面几张图那样确定。      冰火交加的第一次“火焰呼吸”数据为:200aoe起始范围,500长度,结尾250aoe

  (3).间隔0.3秒后在thd往前50距离的位置喷第二次火,这次可以理解为“火焰呼吸2”技能,视觉效果是火,附带有持续伤害,范围的数据等同第一次,但是由于起点前进了50距离,所以和第一次的覆盖范围有不同。   如图,五角星表示Thd,向正右释放冰火交加。

  那么对于普通的冰火交加技能释放,“火焰呼吸”和“火焰呼吸2”合起来的伤害覆盖如下图。   大概是从0到最远1000的位置,再根据前面我们提过的冰冻范围是向前800,所以边缘位置的单位有的可能不被冰冻,有的可能只接受一次aoe伤害。另外,我们知道火焰呼吸这个技能的伤害是有传导速度的,而且“火焰呼吸2”比第一次火焰呼吸要晚0.3秒,所以敌人快速逃离区域的时候,也可能出现被冰冻但是却没中持续伤害等多种状况。

  这里面有个有趣但是用处不是太大的地方:   因为第二次的喷火点离thd位置前进了50距离,如果冰火吐息的命令离当时thd的距离很短,在50以内的话,再加上模型运动转身等因素,就会造成第二次喷火方向和第一次不同 。

  甚至可以反向,这样的话aoe覆盖范围为原来2倍,当然平均面积的伤害减少一半。一般可以用来盲喷河道里可能有的蚂蚁侦察者。

  实际效果图如下。      具体操作方式是,使用右键到远处一点,然后按住shift,D到同一点或者距离非常近的一点,然后就可以看到这种情况了。如果会用shift让分身斧龙骑分出三条龙的人一下就能成功。

  再提供一个飞机稿

  下面三个图展示的是冰火交加时候的冰冻范围,用三角形图线标出来了。

释放技能时刻

  接上图。   可以看到,位于三角形内的野怪,都被缓慢了

  而这个图显示的是比较精确的伤害aoe范围   注意图中可以分辨出哪些遭受两次伤害,哪些遭受一次。

 2.冰封路径[T]是双头龙的升阶标志技能。      基本上只有用好了冰封路径和其他各种技能配合,才能说这个人会用Thd。      冰封路径的原理如下图。五角形为Thd位置,依次产生10个小点为10个冰冻中心,间隔100距离,产生时间为间隔0.05秒。在冰冻中心产生后0.5秒,该冰冻中心周围175范围内的敌人将被眩晕,视觉显示为冰封。   所以黑色区域为冰冻范围。

  游戏中视觉如图   10个小精灵为冰冻中心,黑线标注不是很精确,游戏里的3D透视效果使得近大远小

  3.自动之火[A]是双头龙的被动技能。      自动之火也有很多奇特现象,先阐述原理如下:   每次开始攻击的时候(类似隐刺的背刺、白牛的重推,以及斧王的螺旋反击——攻击对象不一样,可用s大法),按技能等级确定的几率产生一个傀儡单位,傀儡单位被命令攻击Thd这次攻击的对象。      傀儡单位攻击获得距离1000,攻击距离1000,攻击力可忽略。   傀儡单位攻击对象为空中、地面、敌人、中立、有机。也就是说不能直接对建筑和投石车等机械单位。   攻击类型为魔法(magic),也就是说不能直接攻击魔法免疫单位。   武器类型为炮火(artillery),也就是对战里面各种投石车迫击炮的武器类型。   Thd攻击时不停按s,停止这次攻击,可以促进自动之火也就是傀儡单位的产生,所以可以短时间内产生不少自动火,这就是传说中的s大法。但是傀儡单位产生间隔为0.6秒,也就是说按s太快也是没有用的,计算知当Thd的攻击速度增加超过183%的时候,攻击站桩单位的状态下,相同时间内产生自动火会下降。1个傀儡单位只攻击一次,产生3秒后就不会攻击。      傀儡单位有燃烧之油技能,由此造成落地点200aoe,持续8秒的伤害。      下图说明自动之火不能直接对魔法免疫单位产生。

但是已经产生的自动火的持续aoe可以伤害魔免单位。

  Thd攻击建筑时候,自动之火也会产生

  注意上图和下图,自动之火是从建筑物的位置射向敌人的,而普通的自动之火是从Thd的位置射向敌人的。

而这个图的第二个自动之火,既不是从双头龙的位置,也不是从建筑位置,而是Thd到塔之间的位置射向敌人的。

  可以推断,每次自动之火产生时候,傀儡单位产生并攻击Thd攻击的目标。   但是因为傀儡单位不能攻击建筑,所以只是移动到建筑的位置。如果这个时候(傀儡单位产生后3秒内)有敌人进入傀儡单位的射程,就会产生如这几个图显示的脱离Thd身体的自动之火。

  4.万火焚身[R]是双头龙的终极技能      万火焚身作为终极技能,伤害量和伤害面积都是可观的,但是一般问题在于延迟和持续的时间和固定的前进面积,如果直接放很容易让敌人轻松躲开。所以一定要结合天时地利人和,发挥越多效果,离胜利就越近。      万火焚身这个技能的原理和冰封路径很类似,就不多叙述原理了,如下图   不同点在于根据级别,相隔0.2秒,150距离,依次产生4、5、6个火焰冲击的中心,然后依次产生火焰冲击,每次200aoe

  和冰火交加不同的是,大招的伤害对象还有树木和投石车,所以常常用来伐木开树或者快速清掉投石车。      说到可以伤害投石车,不得不补充一下,   龙骑士的喷火和双头龙的冰火交加都是火焰呼吸,   区别在于龙骑士的喷火可以伤害投石车,但是起始面积(靠近英雄处的覆盖)上比双头龙的略小。 战略战术   兵法有云:知己知彼,百战不殆。首先开局前就知道这局dota的大概情形,队友敌人都是哪些人,是不是刚才一起打过的,他们什么地方比较出色什么地方有欠缺。凭经验制定大概战术可能思路。然后开局后根据局面阵容和队友情况判断随机还是手选,用不用Thd。      (1)在低水平路人里:   一般两边配置都是2~3后期、1~2肉和法师、1~2atm,各种裸鞋裸卷轴裸假腿裸拉风面具秘法狂战拯救世界,在这种情况下,除非练习自动火黄点的非主流打法,我不推荐选择双头龙。有毅力的人可以选择火枪电魂,想练习的人可以用神牛船长,想蔑视众生就用晚魔和红色萨满。      (2)在一般水平路人里:   由于水平有限,可能我会多说一点这种情况的打法。   大家往往练习各种英雄打法,不少人也会有意识有针对性的选择英雄,但是技术和意识上的参差不齐是避免不了的,除去脆弱的路人的心理和淡漠的态度以外,即使大家都认真打,经常也会出现关键英雄没有在应该在的时间地点发挥关键作用的事情。      所以一开始就要观察队友和对手的id、说的话、选英雄的过程、出门装备、出兵前站位和动向。一般说来,这些信息透露了一半以上的实力和态度的乘积。这里强调态度,是因为也可能有不少本来实力很好的人,各种原因心不在焉的玩,或者边吃饭边看球边聊qq边玩,或者喜欢玩一些非主流虐菜打法,这样效果显然是不理想地。而我个人建议,遇到这种情况,就要有多套策略。      不过不管怎样用什么套路策略,心态要好,我们玩dota不是为了骂人的不是为了成就一番事业的。做到自己该做的事情,如果队友好,我就更尽力尽责,大家一拍即合,其乐融融;如果队友不可雕不可圬,我就自己寻找游戏中的乐趣,完局就四散走人。因为这种路人水平混杂差异可能很大,上局你虐菜,这次可能被当成菜虐,太正常不过,总之菜归菜,人品在,特别是用Thd这种英雄,一定要人品好,敢牺牲敢奉献。      当然不一定一开场就看得出来问题的全部,但是至少在线上几个来回下来,你应该知道你有没有一个靠得住的同线队友,当你冲锋的时候他会不会提供火力支援,当你将立功的时候他会不会抢人头,当你撤退的时候他会不会帮你挡住后背的敌人。不要已经确认你队友只知道傻傻地A地板的时候还勇敢地红血和别人对拼,也不用你队友ks之后大发雷霆,因为你之前就应该有心理准备。      这种路人里的优势劣势转变往往非常快,翻盘的过程往往让人啼笑皆非。但毕竟一个好的可以克制对方的阵容,打起来会得心应手,更好发挥实力,善于打顺风的人绝对比善于打逆风的人多。如果你发现队友大多是比较可靠的人,那么Thd是一个不错的选择,如果有疑问又不知道选什么英雄的话,我推荐用美杜莎、死灵飞龙、狼人、狗头人里面合适阵容的都可以游刃有余。   如果你选择了thd,那么我强烈推荐你买小鸡然后其他散件出门。除非有好的队友已经买了小鸡,那么变鸟就是。      技能加点:推荐冰火交加和冰封路径互相点,6~9级别都可以点大,一般是迫切需要团战或者清兵aoe的时候,之后自动火或者黄点都可以。      随机到和手选甚至repick有很大区别。如果是随机到的,我一般小鸡圣殿树枝出门。否则小鸡树枝吃树说明你是有针对性的打法,要么边路保人,更严重点为了弥补阵容的不足,这样的话就必须自始至中盘做出一定牺牲贡献。      出门纠集一个同伴去抢符,保证安全,之后逐渐补上鞋子和一组眼,除非队友有买眼的或者有足够视野技能例如死灵龙的鸟或者蚂蚁侦察者,这样买眼时间可以往后推,但是个人建议让家里的眼的潜在cd转起来,这样在gank期间可以早一点买到第3、4组眼。      买不买魔瓶或者买不买魔棒?这个根据局势来看,例如如果你认为团队需要你游走控符,可以买瓶子。如果对面有频繁魔法魔血补刀的,例如BB等,或者远程图谋不轨的例如光法等,魔棒在前中期也是个很好选择,可以补充血魔也可以探测附近黑暗里的施法。      出什么鞋子?备选项有普通鞋,相位鞋,动力鞋,远行鞋。   相位鞋是可以首先排除的,thd不需要穿兵追人并且攻击,要追人抢位置就用跳刀。   动力鞋中期性价比不错,更强调中期战斗力生存力,但是普通路人里中期拉锯战攻坚战还没那么激烈,不做一般推荐。   远行鞋自古以来就是thd的极品装备,甚至古老的攻略里有推荐不补小件,直奔飞鞋的套路。早出飞鞋当然好,可是这也是有条件的。      前期如果着眼点在飞鞋上,那么必须是你所在的一路优势,能配合队友很好压制对方并且可以正常的补兵,不需要让钱给后期队友。或者如果有打野的队友,你可以劣势边路单,但是要确保对面线上不是很厉害的搭配、中路是会叫miss的队友,河道最好有眼或者侦查单位。   这种构思下,要用好冰火吐息压制磨血兼收残血兵,记好在对方不逃跑的情况下,冰火吐息能达到950的射程,即使对方转身就跑,冰火吐息的释放至少可以不让一个标准600远程的英雄打一下然后顺利跑出冰火吐息的范围。      在压制状态中,应该保证不能喷到敌人的时候就不用技能清兵。有两种站位,一是贴近残血兵补,如果敌人上来补兵就前移喷他或者吓跑他,做出进攻事态,二是站在适当的距离和便于前插的位置,变向扯动,寻找对方走位的漏洞。事实上在这种普通路人里,你可以找出不少拼死补最后两个残血兵的近程和半远程,这种菜鸟只需要一套技能加H&R就可以打掉一半血,如果再有队友配合一次,那他就死定了,死而无怨。这种和pom的线上思路有一定的相似之处。      Thd前期线上一个重要优势就是由于基础属性和成长确定了血多魔多,自己的魔法伤害也高。不利点就是移动速度慢(290),护甲低,施法动作慢(0.65),所以如果自己或者同路有个圣殿+3护甲的话会比较能抗。   当和对面互相磨血1~2轮之后,往往对面如果经验不丰富,判断不准确,就注意不到你有一点优势,如果你发现对手有冒进习惯,队友配合又恰到好处,可以卖个破绽,让对手来和你拼拿FB。      使用小鸡送恢复品和鞋子上前线,保证一直吸收经验值,注意小鸡上来的时候英雄退到安全地点,并之前用shift命令小鸡送多个物品(如果有多个的话)。      如果能在gank高发期前顺利做出飞鞋,那是最好的情况。在把多余的钱买眼或者梅肯的散件花完之后,就该到处突袭或者支援了。因为习惯了速度慢、转身慢、施法慢,所以出了飞鞋的thd手感非常好,能更好完成吐息和冰冻之后的H&R,能在团战时刻最快地找到倾泻各种技能的适合点,更关键是配合视野控制,在小规模gank中的快速到位,能够发挥优势期的极大价值。      出飞鞋后的标准套路是出梅肯。梅肯能够很好的弥补护甲不足的缺点,并且提高团队的生存能力。对于魔法多的人来说,梅肯比先锋盾有效很多。如果队友也有出梅肯的,记得分配好使用先后顺序,因为短时间内各个单位不享受第二次加血的。      中期的时候可以点自动之火技能,也就是10、12、13、14级的时候,对于快速清兵打野有相当好的效果。如果你发现了队友dps打钱速度慢不值得保,不要过于礼让,兵和野该收就收,让他出中级装备,自己抢先出高级装备然后召集推进,在对方后期dps出大装备前取得一定优势。      一般说来这种情况下thd可以出希瓦或者死灵书。这两个装备各有效用,要根据对付的人出。例如队伍里还需要aoe,对面物理dps比较高,比如像pa这种英雄。死灵书对付一些需要魔法的英雄或者特殊技能的英雄比较有效,例如对付snk、各种法师,小范围团战对lich和jugg和luna这种。      正常情况下thd如上出了希瓦或者死灵的时候,要注意飞鞋单杀对面忙于2塔前半血收兵的后期,此时仍然是thd对后期的优势期,即使杀不了,让他跑掉,也要让他打不了这塔前的几波兵。      后期就出羊,继续起限制控场作用。      装备其他注意事项:团队需要的时候就买眼,不愿买眼不会插眼的就不要用thd。有的特殊情况下团队可能需要thd出其他装备,比如秘法梅肯速推,这个一定要分配好队友谁出什么东西;团队需要散失、吹风克制某些技能等,这个就需要临场应变了。   如果前期线上拼搏消耗得厉害,或者说被gank了,或者说发现同路后期英雄不错,不能和他要正补,出飞鞋不顺利,就改成眼和梅肯,保证身上一直有回程,还带好吃树和药,注意做各种杂事,保护后期英雄。例如拉野、封野、和对方互相耗血、探符、反补等等。      保护后期的话插眼可能会更重要一些   当然关于插眼的地方的文章很多,以下是个人爱好的几个插眼点      右路神符1

  上图地点主要是保护右路兵线的树林背后      右路神符2   主要是保护天灾中路外塔下侧以及roshan

  左路神符1   监视近卫远古野和近卫中路外塔左侧安全

  左路神符2   天灾中路外塔左侧

  近卫(上半图)天灾(下半图)封边路拉野常用点

  上面只是开局前期最普通的几个地方,到gank期的进攻防守眼、野区眼,推进期的高地眼,本文就不详述了。      常规打法以外,往往有人喜欢独出心裁,别具一格。只要能自圆其说,分析利弊然后扬长避短,有何不可。   例如有人提出主自动之火的双头龙,利用s大法,攻击小兵时不停按s,就可以产生很多火球。从前面的技能分析知道,如果被攻击的小兵途中死掉了,或者攻击塔或者投石车等单位,自动之火会射向远处的单位,甚至能超过1000距离。      高等级的自动之火产生的火枪和伤害都是前期不可忽视的,这样如果对面是普通的近战英雄,会对他们产生很大的线上压力。      同样在打野的时候配合冰火也能提高打野怪效率。   但是这样的缺点是必然推线。多个自动火不叠加,自动火产生间隔不能低于0.6秒。所以等级不高时候,并不容易正补,而舍弃高等级的aoe伤害+减速,和大面积冰冻,后果是在gank期小团战时候不能充分输出和限制。   所以主自动之火的打法只适合对面不正规的阵容,或者作为奇兵打乱对方节奏。   (3)那么在水平高一点的路人里面,或者ih,或者开黑专练英雄的时候,又应该怎么打呢?      这个首先要复习这个观点,就是Thd可以打钱快,但是Thd往往穷困潦倒。平常往往见到不少人沾沾自喜的说我XX英雄多少分钟打了多少钱,但是这一套在这里不适合。作为一个标准蓝领英雄,和同队里另外一个蓝领合伙包鸡变鸟拼眼,是义不容辞的责任。      Thd没有稳定打钱的时间,从出门守符到拉、封野,保护后期正补,骚扰抵抗对面,这些都需要精确而且有强烈的局部节奏把握感觉。      回程对支援辅助英雄是一个非常重要的东西,   如果激烈的话,往往会提前带好回程,然后伺机要么在敌人意图冒险的时候要么在敌人深陷泥潭的时候回程救援反击。回程不中止塔的攻击,而且可以多人同时回程,所以在有充分准备的情况下,对面的越塔行为会吃亏。      如果战况激烈,双方gank频仍,那么往往回程是Thd一场里买得最多的东西,毕竟假眼的cd是相当长。   凭借Thd的天生厚实血量,前期几个同等英雄小冲突中不会一上去就挂掉,说不定一阵乱火焚烧中还能拿个人头,但是往往会为了掩护友军,吸引火力,在释放完技能后英勇捐躯。这个时候最好用apm300的手速把钱花光。固然其实也没有多少钱,但是幸好也不用买什么大件,回复头巾、眼、头环、拳套、回程、吃树、药水等等,都是一点一点买出来的物廉价美的东西。如果觉得血量不够,可以先买护腕,然后再做梅肯。      Thd打钱的时间一般是gank和团战余暇,既要有踏实耐心的补刀基本功,又得有分时分心看小地图,判断各英雄动向的大局观,随着时间的推移,节奏加快,越来越需要thd尽早出现在团战现场。可以让大家等主dps到来,但是应该自觉不让大家等thd参加推塔和守塔。      关于大招释放问题,前中期的大招,一般适合在以下情况释放:      线上或者gank时有晕技能英雄配合,晕住然后大招然后冰冻然后吐息,当然很可能吐息之前刚用,尚在cd中,尽量利用晕和减速卡位和H&R。      敌人行进、追踪、突袭的时候,利用地形和阴影,释放大招,然后其他两招,尽量让大招烧到敌人脚下才发现为时已晚。特别注意,大招是可以烧到树林的,所以反攻有突然性,自己追击也可以烧开树林避免对方绕树林。少数特殊情况下还可以用来烧树眼。      大量敌人小兵包括投石车到塔下的时候,为了快速清兵,用大招烧之,因为大招可以烧掉投石车而吐息不能伤害机械单位。      而在中后期的大招往往更多的是大团战里,自己方的团控例如猛犸大树谜团牛等先手之后,立即跟上大,然后冰冻和吐息,一时间,烧得敌人灰飞烟灭鬼哭狼嚎,各种试验证明,视觉效果也会影响战斗的胜败的。当然更多情况不会站位密集,那就配合限制技能,尽量分隔地方阵营。总之是试图迫使对方dps站不住脚,在移动中减少输出,浪费敌人肉盾和控场争取的时间。      此外在塔下防守状态下,为了拖延时间等待友军回防,迅速清掉大批冲上来的兵,也可以按兵上高地的路线释放大招,打乱敌人上高地的阵型。  冰封路径和dota里其他类似技能的推荐练习      dota里和冰封路径类似的技能非常多,要想用得好的需要满足两个条件:1,理解技能原理和特点,2,手熟。   虽然这些类似的技能各有特色,但是不乏举一反三之途。   对于初级玩家,我推荐和朋友一起一次相互练习以下几个技能:冰封路径、肉钩、强力射、月神箭、沟壑、幻象球、Hookshot(钩射)、Illuminate(照亮)、幽灵船、陨石,练习各种有视野无视野释放技能的情况,练习各种走位躲避技能的情况。   举一个例子,下图中的lina进入阴影区并前行,坡下面的英雄正准备各显神通去吸引她的注意。

  结束语   很早以前,有人对我说,你怎么会喜欢双头龙呢,意思是这是多么无力的一个英雄啊   还有人说“不是吧,我random到它都会repick掉~~”      那时开始,我就想自己写一个攻略出来。Dota吧精品区里一直没有THD攻略,不能不说是个遗憾。      前不久看到水水写了个BB的攻略,也点燃了我这个长久的愿望。文字自是比不上水水的清新隽永、浪漫恬淡,即便一开始打算的深入浅出也有点要求过高,但总算是完成了。      套句话说,就是:想象依然无限大 感觉依然说不完 最爱依然双头龙      写攻略,其实和写AI差不多,你不停的安排各种事情的顺序、不停的写IF...ELSE...语句、不停的假设对方是怎样那么我又有什么对策...事先写好几条路,实战运行的时候就走其中一条。诸如此类。但是读者务需注意,兵无常势,水无定形,要敢想敢做,多番磨练找到适合自己的方法才是正道。      最后感谢当初指点过我Thd入门的smth的abb、dh等人。   感谢自燃水儿对本文的建议和指正。   最后口头上把本文献给ex-gf,因为今天是her birthday。   当时明月在,曾照彩云归。

  有点赶时间,如有错漏请不吝赐教。   -END-
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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