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《DotA系列》6.54地域领主攻略: 骑马不砍杀

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-03-30  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
这篇主要是看路人用LOA很尴尬,定位不高。所以写了一下这个英雄攻略。   大家好,我是具有传奇色彩的死亡骑士阿尔萨斯,为了掌握近卫军团的一举一动,很早之前我派了一位得力部将驻扎在DotA的世界里,他就是今天你们所熟悉的地狱领主。说起来也真够悲哀的,很多人居然说我的部将是垃圾货色,动不动给我的部将Repick掉,我看他们真是很不识货,我手下的将领哪能出现垃圾呢?要说就说这做指挥官的玩家做的不够好,今天前线无事咱们闲聊几句,就说说我的部将好了。现在正值DotA版本更新之际,就以6.54为主把该说的一起说一遍就完事,Okey?   先让你看看我的部将还是有点背景的:   Part A:英雄介绍与定位 .   他作为一名以前有名望的圣骑士,地狱领主在燃烧军团入侵期间跌入黑暗,被恶魔占有之后他的灵魂和力量都被腐蚀了。现在作为一名死亡骑士,身居巫妖王之下高位的他驰骋在战场上,和各种难缠的对手战斗着,永不停止,直到到达世界之树。他时而用黑暗能量所产生的盾来增强他的毅力,时而宁愿牺牲自己的生命来医疗队友或杀死敌人。地狱领主带着他的天灾部队稳步前进,永远将战斗的对象锁定在正义的力量上,而所谓的敌人正是他以前的战友。   作为死亡骑士的一员,地狱领主自然是近战攻击距离100的力量型英雄,23+2.7/级 的力量成长并不突出但也值得一提,21+2.0/级 的智力成长为他需要长期使用的技能提供了相对充足的魔法保障,而17+1.5/级 的敏捷成长对并不主打伤害输出的他来说也够用了,55-65的初始攻击同极好的攻击点结合起来使得补到十分容易,倒是300的初始移动速度和4点的初始护甲在近战英雄中显得有些中规中矩,不过这并不能妨碍地狱领主的伟大。    地狱领主也秉承我们死亡骑士的一贯传统——杀伤靠技能,火拼靠小弟,自己从来都是幕后坐镇的大员。所以说我和我的部下通常都是稳如泰山的角色,在6.51中的地狱领主在顺利的情况下可以作为辅助输出,但这也是不得已而为之。要说对我爱将地狱领主的定位,还是偏向于技能力量型英雄(山岭巨人、旱地神牛、沙王等都是这一类)前期玩的是技能,后期靠的是装备。要是谁说骑马与砍杀就是地狱领主的活计那就大错特错了,除了生存能力超强、力量成长超高的树精卫士以及有打钱技能的末日守卫和炼金术士外有哪个没有远程形态的英雄能做优秀的DPS?再说了,地狱领主的技能效果不俗且冷却时间都很短,不做奶妈简直就是有辱天命啊!   刚说完技能,这就让你看看我部将的无耻招数:   Part B:英雄技能      死亡缠绕 以自身生命为祭,通过死亡缠绕医疗/伤害一个友方/敌方单位。   冷却时间:7秒   施法距离:600   魔法消耗:75   等级1 - 消耗50点生命,造成100点医疗/伤害。   等级2 - 消耗75点生命,造成150点医疗/伤害。   等级3 - 消耗100点生命,造成200点医疗/伤害。   等级4 - 消耗125点生命,造成250点医疗/伤害。      解析:   无论是标准对战还是在DotA的世界中,死亡缠绕都是地狱领主的招牌技能,每7秒医疗250伤害在DotA的众多奶妈中一点不差,而算上CD的话杀伤效果也是可圈可点的。很多玩家不愿意学习高等级的死亡缠绕,认为只升1级留着自杀用就可以了,可如果这样做,地狱领主就丧失了奶妈的功能,那样不如去用末日守卫好了。   DotA进入6.5X之前,死亡缠绕得到了大幅的强化,冷却时间从15秒下降到11秒,继而又下降到现在的7秒使得原来经常坐板凳的地狱领主杀出江湖。在6.51中,超短冷却时间的死亡缠绕配合原本高伤害吸收的无光之盾极为恐怖,由于死亡缠绕释放时须要地狱领主消耗生命,而消耗生命完全由无光之盾来吸收,无光之盾的破裂由此变得可控!地狱领主能在7秒内造成极大的魔法伤害输出超出了一般DotAer的传统认知,可控的875伤害往往能造成意想不到的收获。或许是6.51中拥有不俗爆发的地狱领主在爆发强的同时在奶妈方面略显欠缺,他才变成了6.54中的样子吧。最后不要忘记:死亡缠绕式可以用来自杀的哦。   用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方单位,在盾牌消失前能够吸收一定量的伤害,当盾牌被摧毁后它会将之前吸收的伤害反馈给周围500范围内的敌方单位。   施放瞬间驱除目标身上的负面状态(不能对中了末日守卫末日技能的单位施放)   冷却时间:18/15/12/9秒   施法距离:800   持续时间:15秒   魔法消耗:100/105/110/115 C   等级1 - 吸收100点伤害。   等级2 - 吸收125点伤害。   等级3 - 吸收150点伤害。   等级4 - 吸收175点伤害。      解析:   无光之盾是DotA的自定义技能之一,在保护目标一定程度上不受伤害的同时还会将伤害反馈给对方,是十分Imba的技能。现在很多地狱领主使用者都喜欢在初期将无光之盾套到小兵的身上来磨对方的血,仔细想想这样做的效果其实并不好——抵消伤害的效果基本没有用到不说,解除负面效果的的作用也没有发挥出来,更不用说在磨对手血的同时也伤到了对方的小兵,控线就成了问题。比较正确的使用方法是在寻找到出击的机会时让队友主动上前进攻,这时情况有二,一是如果即将越塔线给目标或队友一个死亡缠绕再给队友套上盾(这是因为死亡缠绕的施放距离比无光之盾短),二是假如对手用限制技能攻击你插上的队友则立即使用无光之盾解除晕眩、减速等负面效果,队友不但可以继续插上,无光之盾的出现也能摧毁对手反抗的信心,加上冷却时间极短的死亡缠绕,对手不死也重残。   考虑施放无光之盾的同时能解除负面效果是当下无光之盾伤害抵抗和冷却时间减少的情况下地狱领主们必须做出的选择,否则地狱领主只能在你的手下变弱而非增强,这一点值得所有人注意!   地狱领主使用传说之剑霜之哀伤攻击目标,对目标造成减速,持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到攻击速度提升并提升10%的移动速度,持续4.5秒。   法球效果   无视魔法免疫   等级1 - 降低目标5%的攻击和移动速度,提升攻击者10%的攻击速度。   等级2 - 降低目标10%的攻击和移动速度,提升攻击者20%的攻击速度。   等级3 - 降低目标15%的攻击和移动速度,提升攻击者30%的攻击速度。   等级4 - 降低目标20%的攻击和移动速度,提升攻击者40%的攻击速度      解析:   霜之哀伤的存在是地狱领主能够以DPS为副业的原因所在。客观的讲,霜之哀伤的效果并不是很优秀,给对方减速的同时给自己加速在单杀的时候并不能像鱼人守卫的冲刺或者狼人的变身那样有异军突起的表现。给目标的减速效果只有2秒,随便一个限制技能过来都能将减速打断。如果坚持走奶妈路线,为了在补刀的同时取得移动速度加成,该技能只加一级足以。   需要注意的是,即使将该技能学习到满级,减速效果仍需要物品辅助才能较为明显,这时需要用假腿或者振奋宝石提升攻击速度系数以保证能“粘住”目标。即使你走DPS路线,你仍要在死亡缠绕或者无光之盾中选一个作为主技能,第二个升满霜之哀伤,因为考虑到拿假腿作为首发装备的效果极差且还要购买其他装备,在7级前打出假腿并合成不是那么容易的事情。   神秘的咒语护佑地狱领主,启动时移除身上的负面魔法效果,期间受到的伤害会转为生命医疗地狱领主。 0W   如果生命低于400且技能不在冷却过程中,则技能自动启动。   等级1 - 持续3秒。   等级2 - 持续4秒。   等级3 - 持续5秒。      解析:   地狱领主可以不顾自己安危去给别人加血的本前就是这个技能。刚上手的时候要注意该技能是可以手动开启的,并且手动释放的效果通常要好于被动开启。如果在河道中遇到剑圣或者月之骑士这种河沟王,完全可以见他们放大了就立刻激活回光返照,对手乒乒乓乓的放过技能后见到满血的你一定满脸堆成囧状。在遇到经验不够丰富的对手时也可以只身冲上前去吸引火力,待到对方放过两个技能后正想着歼灭你的时候开启回光返照,见到瞬间满血的你,对方说不定就起内讧了呢。   奶妈流地狱领主相对于其他奶妈最大的特点就是本身想死掉比较困难,合理运用三个主动技能——尤其是无光之盾和回光返照将是新版本中高端地狱领主们的必修课。在6.51等老版本中,触发加血的条件是在开启回光返照的同时身上有无光之盾的状态,一般来说如果为了加血,都是加了无光之盾后立刻开启回光返照,新版本终究不用这么啰嗦,不习惯原来繁琐操作的玩家们有福啦! 学技能是门学问,我通常都是这样布置爱将的发展方案的:   Part C:英雄加点    新版本中正宗奶妈路线将是地狱领主的明智选择之一:   1.无光之盾 2.死亡缠绕 3.无光之盾 4.死亡缠绕 5.无光之盾 6.回光返照 7.死亡缠绕 8.无光之盾 9.死亡缠绕 10.霜之哀伤 11.回光返照 "   这里有一个细节需要注意,那就是为什么在7级的时候补学习等级4的无光之盾而是去学习等级3的死亡缠绕。原因如下:等级4的无光之盾能够吸收175伤害,而等级2的死亡缠绕消耗自身75生命,在有盾在身的时候使用两个死亡缠绕无光之盾才吸收了150/175的伤害,不能够保证盾在施放第2个死亡缠绕的时候盾一定破裂,而学习了等级3死亡缠绕的地狱领主则能够保证在第2个死亡缠绕发出的瞬间盾牌破裂并造成伤害。在8级的时候学习4级无光之盾而不学习4级死亡缠绕的原因同上面恰好相反——为的是减少第二个死亡缠绕对自身生命的损耗。   当然还有在新版本中仍然可行的DPS路线:   1.无光之盾 2.死亡缠绕 3.无光之盾 4.霜之哀伤 5.无光之盾 6.回光返照 7.无光之盾 8.霜之哀伤 9.霜之哀伤 10.霜之哀伤 11.回光返照   学习1级死亡缠绕是为了方便补兵和自杀,主修无光之盾是为了更好的承担伤害并帮助队友解除负面效果,霜之哀伤在10级加满恰好能够在保证拥有增加攻击速度物品的前提下“粘住”猎物。做DPS的地狱领主还有一个较为极端的打法——无光之盾和死亡缠绕各一级甚至不加,其余加属性点和霜之哀伤。   肉盾路线可以按照第二种方式加点。      再说说我的爱将都喜欢什么装备:   Part D:装备选择      任何英雄选择装备都是灵活多样的,在这里仅分别按照加点方式的不同推荐适配性较强的装备组合。   开局选择(括号内为Random到时):   1.树枝2个+回复戒指+吃树(+力量手套)——适合奶妈路线   2.圣殿指环+吃树(+吃树+净化药水)——适用广   3.(治疗指环)——适用广泛   4.力量手套3只+吃树+净化药水(+贵族圆环)——适合出狂战或辉耀的DPS路线   5.(力量手套2只+贵族圆环2顶)——适用广泛   地狱领主不可以开局买鞋,一般不需要开局买眼和小鸡。   作为奶妈自然要将辅助的任务进行到底,那么一些拥有范围效果的物品就成了奶妈流的首选甚至可以说是必选,光环类效果的物品自然首当其冲收到我们的重视啦。   由于地狱领主缺少群补技能,直接出补盾是明智的选择之一,没有补盾的地狱领主就不会是合格的奶妈。前面的第一种开局通常能以最快的速度合成补盾,非常适合几个朋友一起去开黑且有既定的英雄分工时选择。而第二种开局则比较适合补盾之后出吸血鬼祭品并迅速带兵中推的打法,适合群内IH和高水平的路人局,如果不集中推的话,选择吸血鬼祭品的效果便难以展现。第四种和第五种装备开局适合喜欢先撑属性的玩家使用,开局买治疗指环的路线只适合Random。   自用有了补盾之后,除了吸血鬼祭品外,我们还可以选择死灵书作为第二件装备。由于死灵书增加英雄的力量和智力,并且拥有团队加速和额外的伤害输出的效果,和地狱领主的契合性非常好。当然,也可以用补盾+吸血鬼祭品+死灵书打造强推建筑的团队   如果双方英雄的Nuke能力都不是很强或者配合不够默契,往往会形成拉锯战的局面,这时的地狱领主除了必备的补盾外自然要选择高回复的物品。奶妈路线最大的特点之一是补着队友的同时还伤着自己的生命和魔法。传统增加生命恢复的合成物品一般都具带了一些躲在后方放技能的奶妈们不需要的属性,传统的增加魔法恢复的合成物品的其他属性也通常是智力型英雄才需要的,有没有一种装备能同时兼顾生命和魔法的回复却又没有属性的浪费呢?坚韧球?是的,坚韧球是不错的选择,但总不能身上带着3个坚韧球吧。那坚韧球能合成什么呢?刷新似乎很不靠谱,林肯相对又比较贵,狂战斧似乎是DPS路线的事情,剩下的只有血精石啦!血精石合成平滑且增加生命和魔法恢复以及上限,并且拥有充能的功效,自己死亡后还能带来1700超大范围内惊人的生命和魔法恢复,异常适合走奶妈路线的地狱领主。持有充能3点(也就是取得2个Kill)的血精石的地狱领主完全可以做到随意放技能不用回家补,也就是说能做到无限奶(这里已经考虑到补盾的耗魔)!   如果以上的装备都有了却还是拿不下对手,那只能考虑强袭装甲(有血精石时)或者西瓦的守护了(无血精石时),最后则是武功再高也要怕的羊刀——邪恶镰刀。当然还有一样人人都可以用的奶妈装备——蓝色瓶装药水,它可以协助你医疗损耗了大量生命的队友。   适合力量型英雄的DPS装备无外乎那么几样。对地狱领主而言,你可以在装备了2个护腕后出假腿,然后坚韧球转狂战斧或者是散华夜叉对剑都由你所好——当然也可以出辉耀,之后金箍棒或者大炮都是可以的。若是相信自己有不死之身,买个圣剑也没人拦着你。四件神装后一定要拥有两样装备:防御霸主强袭装甲和撑血霸主魔龙之心,一切就是这么简单   地狱领主撑属性在可以如其他英雄撑属性一样提高生存能力的同时也提高了自己走DPS路线时的辅助能力,比较适合非狂战斧路线。倘若急于出大件,先合成一个坚韧球来保证持续卓站能力也是可行的选择之一。   不推荐DPS路线出蝴蝶、漩涡、雷神之锤、散失之刃等敏系DPS的装备,不推荐点金手这个泡野区的家伙们喜欢的东西。无论是选择哪种路线,地狱领主都有足够的本钱冲锋陷阵,除非你已经能熟练的驾驭地狱领主或是选择肉盾路线,否则还是放弃先锋盾和挑战头巾为妙。   奶妈路线在中期威力尽显,在拥有补盾和另一件奶妈物品后只要阵容不是很烂便可以召集队友集中进攻。对方AOE不强或者单体限制众多时要相对密集的对方塔进行冲击,而如果对方AOE或者群体限制强大则需要分散站位且地狱领主略微靠前争取吸引对方一轮AOE后立即冲击。集中冲击并不是说要蛮干,队伍中有屠夫、痛苦女王等英雄时完全可以让他们绕到对方身后去丢技能,一旦对方众多英雄为了追杀这个抄后路(实际上真正的目的并不是去抄后路,就是为了打乱对方阵型)的家伙不顾自身应有的位置移动,正面战场便有了可以一鼓作气的机会。6.54中的无光之盾基本够给两个英雄加,那么一个盾加给不顶塔的肉盾英雄是必须的(前提是塔的攻击范围内没有我方小兵,如果有小兵又被塔打只能说明这个走在前面的队友连塔的攻击判定AI还不了解),另一个盾要随时准备给刚刚遭到限制技能攻击的队友持加以解除限制效果——依据情况扬弃传统打法,后加盾是本文的重点之一——随时注意给费血的英雄补充,遇到受重伤的队友最好不要用技能去加,直接给他抹一个蓝色瓶装药水即可。这样凌厉的攻势和无耻的奶水下鲜有对手能挺得住。倘若集中推效果不理想则需要战略上考虑保后期、战术上转型DPS。   DPS路线的地狱领主则需要在第一件DPS装备上做更加灵活的选择:对方有总喜欢落单刷钱且没有逃跑专长的英雄时选择散夜对剑来保证追杀能力;压力很小就可以选择狂战斧来刷钱刷野;前期取得了几个Kill或者打钱顺利可以速出辉耀。需要注意的是,地狱领主如果第一件装备没有没有选择辉耀就不要再去考虑它了。一般来说,狂战+对剑是合成平滑的既保证输出有宝成生存的比较基本的装备组合,推荐新手使用。   肉盾路线一般来说就是辉耀、先锋盾、挑战头巾、散夜对剑、魔龙之心、强袭装甲中依据情况选择合适的装备,不再赘述。      到了后期就是地狱领主的悲哀,要么在战术上围绕己方的DPS转,要么让别人围着你转。血撑到够用后出点具有团队性作用的物品便可以了   说老实话,我的爱将基本不怕任何对手:   Part F:相生相克   地狱领主的强大使得他不屑于一般英雄钟情的相生相克——随便一个队友帮忙就能用可控的死亡缠绕+无光之盾造成不俗的伤害,任何一个英雄见到地狱领主都想领个盾或者被死亡缠绕奶一下,任何一个英雄想但杀他也很难。唯一的例外是斧王这个家伙——作为你的队友时一旦有盾的他吼上了对方英雄自然是杀得对方片甲不留,最为你的对手时他则是你的克星,见到你自动触发回光返照了无异于明晃晃的告诉他“嗨,哥们,我血400以下了,你该放大招秒我了”。另外一个比较克地狱领主的英雄则是DotA众英雄的大克星末日守卫,而另一个地狱领主的好伙伴则是“压线无敌”的神灵武士。除了之前说过的两个讨厌的家伙真就没什么怕的,就连恼人的地穴刺客想秒掉我也要掂量掂量他自己的能力,所以说我的爱将基本不怕任何对手,嘿嘿。   到了战场上,见到了以这样方式杀戮的就是我们:   Part E:实战解析   在初期最大的问题就是魔法有限,有限的魔法要求放技能必须经过仔细考虑有的放矢。地狱领主的攻击动画比较优秀且攻击较高,没人干扰的情况下补刀很是轻松,可在初期不被骚扰是很难的,自身并不突出的4点的基础护甲在被对方英雄攻击几下后还是很受伤的。前面介绍技能时已经说过长期用无光之盾去磨对方血的效果并不好,除了提到的主动进攻时技能的优化组合使用方案外,还应该考虑平时保证自己补刀的问题。一般是在压力较大的情况下见到有两个以上对方小兵黄血了便套上无光之盾前去补兵,如果对方见你身上有盾不攻击你则需要在到达那两个黄血小兵身边后用A键去点一下(记住是点一下而不是要你真砍他)对方600范围内较靠后的英雄,这样对方的小兵便会攻击你并使盾破裂,如此操作能够确保补到2-3个小兵且有可能伤到对方英雄,比单纯的磨血用法好用得多。   前期的进攻性打法在技能部分已有介绍,额外补充一点:即使你在初期将自己定位为奶妈,在进攻时仍要主动上前争取对击杀目标进行普通攻击以提高击杀的成功率。无论怎样发展,地狱领主都可以在不是很困难的局面中通过边路商店够买治疗指环提高自己的持续作战能力。建议稍后再购买虚无宝石以合成坚韧球来弥补魔法上的不足,不建议合成挑战头巾和先锋盾。走奶妈路线除了鞋子和必要的1-2个力量护腕外尽量不要购买其他装备,通常争取速度出补盾就是最为高尚的打法;DPS路线则可以在装备一些必需品后直接购买合成装备的原料。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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