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真三国无双6 有爱体验及个人评价

作者:佚名   来源:本站   时间:2023-03-24  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
作为一个吃肉菜鸟级的无双玩家.玩了真三国无双6这部作品之后,为了对得起自己的这份爱,我觉得要写一篇文章来好好的赞叹一下这个具有里程碑意义的作品. 事无巨细,我就一一的介绍游戏制作组带给我们的那份震撼和感动. 开场动画 正是常山赵子龙出名的那一战,正是二世祖阿斗哥哥出名的那一战,正是燕人张飞叔叔出名的那一战,当然还有那口井,那座桥,那个女人.呵呵 开场CG是做得很有特色的. 1,新加的人物,[花关索传]里的女主角鲍三娘出场了.形象是很萌很幼齿.游戏里的语音也是一样的,虽然这次CG里的镜头是被张飞叔叔抱在了怀里.呃.关索啊.斯你马卸.哈 2,新武器,[流星链锤]也秀了一段高难度动作,比如抛,裂,甩,破,等等等.更有爱的可以研究一下CG动画里的招式. 3,这次新加的自由度超高的武器更换系统和易武攻击系统也有所演示.当然是无双的当家武生云哥哥的帅气演示了.武器是刀和弩的组合.记得好好看CG啊.哈哈 总之这次的开场CG还是有把这一代想表现的一些东西都涉及到了.感觉是挺不错的. 开场CG动画就有这么多卖点了,还有后面剧情模式里的CG动画也做得很不错.特别是吴国的CG,因为有练师嘛.看过的都知道.哈 游戏菜单 分为6大部分:故事模式,战史模式,鉴赏室,事典,设定,作战教学. 故事模式就是魏蜀吴晋的编年史剧情模式.如果你一开始就要玩晋,那么系统还会友情提示说,为了好好体验本作的魅力请先把其他三个势力的故事模式爆机再开始新势力晋的故事.还是挺友好的提示的.呵呵 而作为新势力晋国的加入更是有意思多了.剧情里有一段对二世祖阿斗有了较为人性化的一个评价的CG动画,看得出制作组还是特别用心的哈

战史模式 本作的重点,将在后面阐述 鉴赏室 就是以前的兵营之类的地方.在这里可以查看62个武将的建模和招式动作,换衣服.查看武器的建模. 几个女武将的某一些招式是会露底的,在这里查看的时候,可以暂停招式演示,然后旋转模型,然后就....是个挺不错的意淫的地方. 还有一些动画,支援兽的建模,事件的CG,桌布[就是加载游戏的时候作为背景出现的那一张东西和武将的生平纸片不一样] 事典 欲把本作做成一款很严谨的历史演艺作品,本次的[事典]可谓有画龙点睛之用.在这一选项里可以查看所有出场武将[可操作的62人加非可操作的其他人]的生平事迹,各个发生在那个年代的战役等等. 还有更重要的一点就是战史模式里出现的那个学士的问题都是出自事典里的.等等等 真可谓小三国志啊 设定 显示,控制器,音源,镜头还有谢弗洛德,最后加了一个战国无双3Z的宣传动画. 作战教学 操作关羽关2哥他干儿子关平格格来熟悉本作的一些基本操作.当然你不是一个人在战斗,星彩妹妹会在旁边为你加油呐喊的.岗巴碟. 虽然作为一个骨头级无双玩家的我,觉得这个有点鸡肋,但是后来在玩修罗难度的时候,才发现了这个作战教学的根本意义了.最基本的最扎实最朴实无华.让你在高难难度之下也能适应下来

下面来讲一下本作的一些战斗方面的东西吧,也算是个人的一些心得. 首先当然是灵活多变的武器更换设定和具有鲜明特点的武器适性.除DLC内容外的本作作品里有两把武器是有性别限定的,男性专用的大剑,女性专用的多节鞭.其他武器是共通的,但是有熟练度的限制. 比如说某个武将对某一把武器的心情指数[适性]只有一颗★的话,那么该武将用这个武器的时候就会有出招慢,动作硬直大的影响,至于武器的伤害输出是不是也有影响,我没有研究,不过前两个硬伤就足以让人郁闷到爆了.当然如果镶嵌一个该武器的天赋印记的话,那么问题就不是问题了.呵呵 上面讲了武器的适性一颗★就会出现那两种硬伤[也就是游戏里介绍的无法随心所欲地使用这个武器],如果是★★的话,那么就[可得心应手的使用这个武器,且攻击速度会有所提升],那么相当一部分的武器在攻击的时候会附带旋风效果,增加伤害输出,还是挺不错的.如果是★★★的话,就能使用这个武器的特殊动作了,也就是对无双4里面的革命性创新的进一步改进,->攻击或空中可按X发动[轻功]进行高速移动[也就是攻击中按X取消动作硬直;空中2段向前跳,非往上的跳,呵呵].这样也就为高连击创造了更好的条件,前提是你的落脚点很优美的话.因为你发动轻功之后,落脚点还是挺销魂的.哈哈.不过这一招用来逃命还是很好用的.比如敌方武将在放无双的时候,而你是四面楚歌的状态时候,就可以用这个逃命了.

另外一个重要的特色就是武将的EX攻击,每个武将都有一把能发动EX攻击的武器.好好运用EX攻击能给你的战斗带来更多乐趣,也能在高难度里更得心应手一些.这个系统以前有文章大幅报道了,我就不多阐述了. 武器适性+EX攻击+易武攻击[更换武器的收招,不同武器的收招不同.],这样完美的黄金组合,应该会对你的战斗生涯带来无限乐趣的吧.装备顺手的武器和搭配能高连击的武器组合就挺让你研究的了.

再来就是关卡的难度设定.本作难度共有5个,天国,容易,普通,困难,修罗.每个难度的过关之后的名声是不一样的,逐级递增的方式.难度不同,分数差异还是挺大的.报酬的金额是看武将在关卡里的表现,再具体一点的分解就是你击杀了几个敌将,营救了己方武将,完成了几个小支线任务,发动了几次奇袭等等.报酬金额会有所增加,增加的金额也是随玩家所选难度而有所变化

另:所选的难度不同,在游戏的时候,敌方武将的血量,攻防数值,防守欲望,攻击欲望,无双发动频率等等等都会有很明显的差异,难度越高,那么数值就越大,意思就是越难打,你越容易被碰皮死.在高难难度之下,想于万人丛中[当然没那么多人,呵呵]取敌将项上人头那简直就是找死的行为了.你若那样做了的话,你会发现到处都是人围攻你.远处的有射箭,近处的有盾牌兵,朴刀兵,矛兵,还有扛大旗的,都把你围住了.你挥刀砍吧.满屏的火花,为什么呢?对面的全防守了.怎么砍怎么不中,武器的对碰却还异常的华丽,火花到处飞溅,把眼睛都闪蒙了.这也算是本作的一个大特色吧.哈

地图变得很自由了,想去哪就去哪,除非是一些黑色地区.还有就是各种攻城器械可以使用,抛石机,火牛车,连弩等..好多机等你去操作啊.不过玩个几把就好了.不要上瘾啊哈. 武将的无双有两套,新无双招式分为空中无双,或地上新无双.根据不同的环境运用不同的无双来改变战局吧.双人游戏模式里,单机的时候就是割屏了.上下割.和人网战的话就哦....你懂的.还有加入了连协无双的设定.会有特写画面的哦.华丽的很啊.

接着重点就是战史模式下的内容了,附战史模式的奖杯攻略 此模式的基本思想是体验丰富多彩的各个战场的模式,还有体验剧情模式里面没有出现的人物和战役和具有个人特色的武将列传战役等

首先你是在公孙瓒叔叔创业的地方[幽州]开始了无双大陆的统一战.为了以后赶路不麻烦,在那个时代要有马,要马就要找速度最快的马,那只能是赤兔马.赤兔马所在的地方并不是西凉董卓那里,而是位于地图西南方[左下角],云南和广西交界处的[三国无双战].所以一开始就一直往左下角冲刺吧. 现在有马了,那么先解放一些城镇[大地图一共有幽州,冀州,并州,凉州,司州,雍州,益州,荆州,豫州,允州,青州,徐州,扬州,交州.14座城池]想解放哪,就随你吧.有了城镇,武将才会造访你.记得打完一仗按R3查看哟.因为武将不会就近出现在你的位置附近的城市.一个城池同时只能让一个武将造访,但是一次可以会有多个武将造访城池,所以有时候看到多个城池的旗帜飘飘,还是挺刺激的哈.解放全部城镇之后,学士就会常驻于各个城镇里了,同时也拿了关于城镇的那奖杯

再来就是62个人物的列传了.基本是2个战役,有一些武将是3个战役.列传里的战役稍微带有个人色彩,也算是制作组的比较用心的地方吧.打完了战役,这样武将就会变得更容易出现在城池里了.也为了情谊度的提升创造了更好的条件.一般来讲,只要和武将发生关系,就会增加情谊度,或多或少.击破作为敌人登场的那些武将也是会有所提升情谊度的,只是很少罢了.全部武将的情谊度满了之后,能拿到那几个关于情谊度的奖杯.当某武将的情谊度进度条到了一半左右的时候,该武将就会造访城池,然后问一些有点稍微匪夷所思的具有鲜明特色的问题来考验你所操作的武将.如果答对了对方的问题的话,情谊度会再涨一点.有的问题还是挺有趣的.好好作答吧.还有造访武将的造访只是针对上一战役的操作武将,换言之就是如果你没去和它对话就换人的话,那么它就消失了,不过更换回原来的角色之后就又再出现了.呵呵. 和武将的情谊度高的话,选该武将作为支援武将参加战斗的时候,它会根据战斗形势给操作武将一些甜头,比如红血的时候会丢个面包之类什么的

城镇里的一些设施.学士可以说是用来拿奖杯和赚点外快和怡情的,不过本作里的游戏币并不是很重要,爆缸是迟早的事情,有钱了就去武器店那里买武器.一些特定的高级武器需要特定的武将技能[宝具制作]才能买到.我记得吕蒙和诸葛亮有这个技能,还有另外一个人也有这个技能,具体是谁,我给忘了.不打紧.游商人在刷武将情谊度的时候还是挺好用的,可以在他那里雇佣一个武将来加入战斗,当然前提是该关卡没有限制支援武将.同时游商人卖的武器是非常便宜的.还有在他那里能买到各种珍禽异兽,同时拿奖杯.还是挺不错的哈.至于打铁铺,就是把还没有炼成的武器印交代给他修炼.我没用过这个店.觉得是鸡肋的设定.因为那么多的战役打完,如果战印还没有收齐的话,那根本就不是人品的问题了,那就是精神上的问题了.料理店,也就是一个站在门口迎宾的酒楼MM,是专门用来设定支援武将和支援兽的.是一个熟女店员装扮.还好啦,包得挺实的.

以上 征服了大陆之后,该收集的,该有的都有了,剩下的几个棘手的问题我个人遇到的是学士问答100%,名声100万,全武将技能全满[也就是刷武功].学士的问题可以找个充裕的时间,然后一直答,因为问题是滚动出现的,你答过的问题还会再出现的.稍微快速记忆法一下,很容易就爆了100%了. 刷武功就推荐[蜀国竞技场],开2P挂着,因为击败敌将,两人都能获得武功点数,记得两把武器都要装备加武功的印.这里是蜀国的五虎将,首先是赵云马超黄忠,砍完了之后就是关羽张飞.16*5=80,效率还是非常快速的.名声就也还是[蜀国竞技场]吧,然后挑个喜欢的角色,用着顺手的武器,难度调高一些,过关之后的名声加的还是挺多的.虽然耗时相对多了一些些.等全部武将的武功连满了之后,把其他没有拿齐的补一下就白金了.想白金,刷就一个字. 总结:本作的画面是异常华丽的,人物建模也是异常华丽的,武器和盔甲附带自然反光效果,多旋转一下视角就会发现了,嘿嘿.衣服也更飘逸了,细节也更细腻了,面部加了口腔吐气和眨眼睛的效果,女人们也是各种露底,各种蕾丝,各种嗲,各种不太严重的乳摇.武器啊,动作啊,剧情啊等等都做得挺不错.而新加入的晋国也是一大亮点.基于以上的几点,我个人觉得本作应该算得上是次世代主机的众多无双作品里较能称得上是具有里程碑意义的一部作品. 一些算是不伤大雅的缺点:放无双时的特写,视角转的太过于突然,有时候会反应不过来,对于动作游戏而言,视角是非常重要滴.跳跃很重要,但是有时候又体现不了乐趣.比如野外一些低一点的栏杆想跳过去,结果扑街了.

瑕不掩瑜,本作的光辉已经遮蔽了那一点点小瑕疵了.值得购买和收藏的作品.


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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