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钢铁雄心3 分析影响混成效果存在与否的决定性因素

作者:佚名   来源:本站   时间:2022-08-09  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

今天读德国档玩的时候,发现了我在驳《混合师团优势分析》文中出现的一个严重错误:1中坦+3MOT+1自反确实是可以出混成效果,但是1中坦+3MOT+1自火却不会有混成效果(我原先只试了配自反,没有试自火..我自以为自反和自火没多大差别,自反能行自火就能行,犯了不切实际的主观错误,向大家道歉哈.)

 

于是我思考为什么主配置都是1中坦+3MOT的2个师,仅仅因为一个是带自火一个是自反就出现完全不同的效果,然后研究2个附加旅发现自反的非装甲度比自火低非常多.经过仔细验证可以证实,一个师有没有混成效果不在于里面的装甲旅数量甚至有没有装甲旅,主要是看你这个由多旅组成的师的最终非装甲度是多少:

 

1.当一个师的非装甲度(生产师的界面里面右边倒数第3个百分比数值)大于等于68%的时候,无论你这个师里面有多少装甲旅,该师都不会有混成效果.

 

2.当一个师的非装甲度小于等于67%的时候,无论该师有没有装甲旅,都将出现混成效果.(当出现混成时,非装甲度数值前面那个图标会亮起)

 

上面的第2点是很重要的,它证明在一个弱国无能力建造装甲部队的时候同样也可以曲线打造混成部队.比如自反旅的非装甲度是20%多,添加到1个师里面能极大的降低非装甲度.虽然自反旅对于一些国家来说也是需要科技先研究,但是总的来说,靠添加自反旅来获取混成效果无论在科技还是IC上都比生产装甲容易多了.当然,弱国为了使一个师靠自反来获取混成效果的话就只能把一个师的规模做得很小了,不然非装甲度很不容易控制在67%以下。

 

以上就是我的最新发现,如果还有什么错误希望大家指正。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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