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信长之野望13天道 战法杀伤力公式

作者:佚名   来源:本站   时间:2022-12-18  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  经过1周的努力,前后测试了约2000组数据,在adam5616的修改教程的帮助下,又从ctcalways处得到了一些灵感后,我终于完成了天道的战法杀伤力公式!

 

  在此先感谢adam5616和ctcalways的帮助。

 

  只关心结果的可以只看一楼的公式

 

  二楼是一些简单的验证。

 

  三楼开始是推导过程。

 

  简单说明:公式中的勇武为部队中的最高勇武,勇武小于24的一律按24算,兵力为部队总兵力,但是适性系数为战法释放者的适性所对应的系数。

 

  注意:公式中,每完成一步乘法后都要对得到的中间数据进行取整(完成除法后不用)。也就是说: “ * ” 这个符号不是传统意义上的乘号,而是相乘后取整。由于每个地方都要取整,因此如果把取整写上去,公式就太长了,所以省略了。

 


  最终伤害 =MIN( [(勇武/10) * (勇武/10) +45 ]* (战法威力 * 科技加成 * 连携系数) * 适性系数 * 0.3 * (0.3+兵力/100000) * 敌队状态系数 * (敌阵型系数+我方兵强或之备系数) , 3 * 兵力)

 

  解释:
  MIN(,): 表示取括号中两个数中较小的那个,即伤害不能大于兵力的3倍
  连携系数:2连为1.25, 3连为1.5, 4连为1.75, 5连为2  (param里的位置:126)
  适性系数:D为1.1, C为1.2, B为1.3, A为1.4, S为1.5 (param里的位置:127-131)
  敌队状态系数: 动摇为1.2, 混乱为1.4, 恐慌为1.6
  敌阵型系数: 衡軛为0.7, 其他为1
  我方兵强系数: 兵强或xx之备且目标不是城防时为0.5, 金刚之备或兵器强化且目标是城防时为0.6(感谢fall_ark提供的测试结果),其他为0.

 

  公式简化:
  设 Y=floor(勇武 * 勇武/100 )
  W=floor(战法威力×科技加成×连携系数)
  则:
  最终伤害=MIN((Y+45) * W  * 适性系数 * 0.3 *(0.3+兵力/100000)* 敌队状态系数 *(敌阵型系数+我方兵强系数) ,  3 * 兵力)


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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