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nba 2k10 my player--不修改不下放 成就顶级中锋之

作者:佚名   来源:本站   时间:2022-12-16  点击:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  前言


  起这个题目不是为了BS修改众,人人有各自的玩法,我只是给那些愿意沉下心来认真体会2K10生涯模式带来的提一些建议。我也用GM修改了模拟时间,因为拿5min一节的数据和电脑12min一节的数据争锋我也没这个能力...目前我的人物在Denver Nuggets,教练的上场安排是36分钟,内内10分钟,鸟人2分钟(可怜的鸟人对不住了,谁叫你被安排打C呢),除了第一场夏季联赛和前两场NBA常规赛(上场时间太少了)之外场场A+。


  由于我玩的是中锋,因此只介绍中锋的成长道路,其他位置有些地方也可以借鉴。废话少说,进入正题。


  防守


  先说防守,是因为胜利要建立在防守之上,但抛弃这种套话,更深层的原因是由于中锋常常要发球,加上本身速度慢,很多情况下都是刚到前场3分线以内PG就已经开始call战术了,显然我们可怜的C只能游离于体系之外,在初期上场时间有限的情况下根本得不到表现的机会。因此,如何在防守与进攻之间找到平衡点非常重要。而在人物能力低的情况下,就要依靠下面讲的防守策略。


  1.盯人


  生涯模式的“合理值”(判定左上角A、B、C等评分的数值)想必不用我多说了。其中就有“你对位的对手强到篮板”、“你对位的对手得分”等等针对性很强的判定因素。

  首先要紧跟对位球员,时刻按住盯人键并辅以摇杆来移动。切记不要一直在对方半场停留,距离对位球员太远会扣分。如果对手是例如邓肯、波什这样的球星,他们会在低位要球进行单打,此时要按住盯人键,仔细观察他的假动作,不要被骗起跳。众所周知2K10脑残的队友会不顾一切地来低位协防而露出外线3分空档,这就需要下面这个技巧来应付了:

  首先,和自己队的大前锋换位防守,去换防对方的PF。假如对方球交给PF单打并且队友前来包夹,要马上去补防外线空位,此时球不会再交给对方内线而是会继续再外围传导,马上再回到内线盯人;假如对方球交给C而露出空档,则要赶快去协防外线空位,即便对方的C内传内交给PF打成也可以——不但不扣自己的合理值,也没有让对方得手3分,算是两害相权取其轻的做法,因为脑残队友包夹的问题目前无法解决。


  2.协防


  一次成功的协防(在对手投篮范围按盖帽键),即便只是形成干扰也会加合理值的,所以适当的协防不可或缺。如果对手提到上线挡拆,不要去跟,在原地不动——如果对手后卫突进来、对位中锋没有跟进,那要马上去协防,还有很高的几率盖帽(盖帽很加分);如果后卫突破而对方中锋跟进,千万不要去协防后卫,因为万一传给对位球员让其中投得手可是要扣分的。此时宁可放对方后卫得分也不要让自己扣合理值,在美国打拼还是要自私为主啊~


  另外,造进攻犯规也是加分利器,但是2K10的电脑快攻传球十分犀利,能造成的机会不大,所以这个要随缘,就不讲解了。


  3.防守篮板与反击


  篮板自然是加分的一项,成功的卡位(在对方出手之后按住盯人键)也是加分内容之一,即便对方进球也是可以加分的,所以这个馅饼千万不能丢。

  我一直用的是那个生涯模式的专有视角,个人感觉对于篮板球的判断是十分有帮助的,很适合内线玩家。在抢篮板之前要注意卡位,此时禁区对面队友PF也会在卡位,如果发现球向对面弹去就不要去追了,这样既放弃了卡位的加分又拿不到篮板。

  如果对方投篮时你恰巧不在内线卡位,那么就不要再去内线了,要马上往对方半场跑。如果球不进有机会打反击,快攻扣篮不但高分,而且进入电视回放更是大加分;如果球进了,就不要进对方的3秒区,而要往对方回防球员不集中(一般有2个人左右)的区域拉,一旦队友发球给PG马上要球(这时要球不会被判“错误的要球”),溜底线(不要按加速)抹进去上篮得分(我用这个方法不知拿了多少分...基本是又一个馅饼)。

  
  4.防守对方的反击


  己方一旦被断球或者投篮不进,就会被打反击,而2K10电脑的反击颇有心得,对其的防守也值得一说。防守对方的双线或者三线快攻首先就是要站住位置,一定不要站在合理冲撞区的弧顶,因为电脑不会傻到向你冲上去的。

  如果是双线快攻,队友外线球员会跟住持球队员,此时你应该在小弧的另一侧站好,此时如果对方空接就是进攻犯规;如果对方外线球员选择自己上,你则有充足的机会去协防盖帽,但协防不要太早。

  如果是三线快攻,那上面的情况出现之后对方还会传给第三名球员。这样的情况下就不要想去造进攻犯规了,而是要站在合理冲撞区以内形成干扰,这样对方的的快攻会终止,转为阵地进攻。


  进攻


  此时请你把目光移到上一个大标题“防守”下面的那段话。看完了么?我们的进攻就是要从这样的情况下开始。


  1.顺下


  太阳队纳什和小斯的经典战术,可谓屡试不爽,想要成为顶级中锋,这一点是必须要学习的~

  假设1:我们的C是最后一个到达对方半场的,此时PG还没有开始Call战术。要马上去给PG做一个挡拆(胯下运球键)如果你的PG成功地利用挡拆绕过了防守队员,即便没有突破成功也是会有加分的。挡拆完成后马上绕过对方两名防守球员在中路往低位跑并要球,此时90%的几率是没有人防守你的。

  假设2:PG已经开始Call战术。一般情况下当中锋没有落位的时候PF和SF会在低位要位,这时候要站在高位3分线弧顶等待时机,一旦PG给球,不要等对方包夹上去就马上切入禁区中央,站在篮下要球(如果对方开始包夹而己方球员被对篮筐就不要要球了,会被判不合理要球的)。这个方法几乎能在任何战术下实现,不会让有限的出手机会留给队友(好邪恶,但是为了生存没办法啊)。


  2.快攻与一传


  一般来讲传统意义上的快攻我们中锋就不要惦记了,而如果你恰好处在高位等待快攻的时候,可以参考前面讲到的“防守篮板与反击”里面的方法。

  这里重点讲讲快攻一传。拿到篮板或者抢断之后,自己运球去进攻是不现实的,看着跑得飞快的队友只能望其项背了。不过像奥尼尔刚到太阳队时所说的那样:“我也是可以进行快攻一传的。”现实中奥尼尔大手一挥太阳队后场中将飞也似的砍瓜切菜下快攻,而事实上这样的情况在2K10里却行不通。2K10里矫枉过正的传球系统让长传变成了一种奢望,因此不要为了贪图助攻而等到队友进入前场3分线以内再传,因为被断球的几率太高,代价也十分昂贵——一旦出现失误,有时会直接把总评下降半个档次(如A+到A) !


  3.进攻篮板与二次进攻


  抓到进攻篮板再爆扣的手,加分可是哗哗地,但是想实现却不那么容易。

  首先是卡位,一旦自己被包夹将球传给队友让其投篮,就要马上绕开正面防守者,快速进入3秒区。按照来球线路判断好卡位角度进行卡位(与防守中的卡位键一致)。拿下篮板后不要急于进攻,也不要出3秒区,做两次假动作后再上篮。由于前期投篮抗干扰能力和原地扣篮能力都不足,所以二次进攻一定不要着急,不然命中率只有平时的30%。

  如果禁区内人太多,不要勉强投篮,以免被判“不恰当的投篮选择”而扣分,此时传给空位的外线队友是更好的选择。假如不慎传给了非空位队友,不要再在3秒区内停留,抓紧时间绕出来要位,准备下一次进攻。我们的目的是:不让队友多出手一次~(助攻机会除外,因为有的时候电脑队友的投篮选择并不好,白白浪费进攻机会和我们自己的上场时间!) 。


  4.低位单打与助攻

 

  很多朋友可能会纳闷,为什么这两个并不相干的内容会放在一块写。

  事实上在中前期,低位单打是最不好的进攻选择,不但会遭遇包夹,能力过低的我们也不如空位得分有把握。如果这场比赛的任务有助攻目标,用低位单打来刷几个助攻是不错的选择。

  前面提到2K10中脑残的电脑会不惜一切地、不分青红皂白地包夹内线要位的球员,不管你是加内特还是易建联(绿箭蜜勿喷)。因此,比赛前期尽量按照我前面说的那几项进攻手段来进攻。在比赛中后期,成为主力得分点的我们几乎一拿球就会遭遇包夹,此时就是刷助攻的时刻了。这个细节就不说了,只要被包夹,外线必出机会。一般情况下与中锋隔空而望的是SG,如果SG3分能力不错,放心地传吧,空位3分基本没有不进的。

  这里还有另外一个助攻方法,但是考虑我们需要的助攻数不会很多,所以简单讲一下就好。这个方法对任何位置的球员都适用。在3分线外要球,拿球后在本方SG或者SF的身后路过,往一侧底线走。此时本方的SF/SG会往内线空切,传之必进,就这么简单 。


  5.其他进攻方式


  中前期跳投就不要提了,除非你想练成诺维茨基或者奥库,这个自己按喜好加点便是。有些比赛场次会要求例如“至少完成6个跳投”这样的任务,做法也很简单,防守时参照前面“防守篮板与反击”中红字的方法,跑到前场,在3秒区外停下园地跳投,命中率还是可以的。而这样的任务是只要做出跳投动作即可,无论进或不进都可以完成任务。


  成长


  1.加点


  看到论坛上很多人在说选队的问题,而很少人讨论加点。首先先声明,虽然加防守和进攻意识对总评影响很大,但我的感觉是如果你的人物用的不得心应手,打不出漂亮的比赛那么总评再高也没有队会选你的。其实中锋加点随意性很强,我只说几个比较重要的,或者叫必须要加的,当然,仅供参考。

  速度(很费点,中前期不需要多加)、前后篮板、投篮抗干扰、弹跳、罚球(内线不会罚球在游戏里会吃很大亏,但不需要加太高)。

  不要加扣篮(太费点,不算会扣篮的人一样可以在篮下讨生活的)、体力(需要强调的是我除了扣篮时,几乎没按过加速,每场比赛体力都消耗不大)等。


  2.选队


  这里的选队指的是6场夏季联赛之后的5场训练营,因为我们的目标是去了就是要留下来,而不是去NBDL,看到论坛上很多朋友在D联赛苦苦挣扎,这也是我写这篇文章的初衷之一。

  有些人在讨论去哪些队能打主力,哪些队没机会。这的确是需要考虑的因素之一,但不是绝对的。掘金中锋实力应该说都不错,训练营里还包含了克里斯米姆和一个叫霍华德的矮胖子,但我依旧能够成功上岸。竞争对手是谁不重要,重要的是自己的表现。

  5场训练营每场比赛都是主力阵容、替补阵容和试训球员随机组队,很幸运的是我3场比赛对位那个矮胖霍华德,将其打爆,最后一场对内内身高也有一定优势。有了以上进攻和防守的加分技巧,数据和合理值双丰收绝对不是问题,想直接进入NBA并非只有修改才可以。


  结束语


  这篇文章的中心就是如何在初期有限的上场时间里获得个人利益的最大化,在激烈的竞争中脱颖而出。这些都不算是Bug,而是一些实用技巧,希望这篇洋洋洒洒的文字能对你的NBA征程有所帮助。祝大家游戏愉快。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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